※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
我不反對這樣的方式、因為這就是比照大聯盟/NBA這種職業賽事的培育法,
你要走這條就是要想辦法變成TOP、不然還不如去7-11打工,
而當上TOP之後的薪水是數倍於下層、彌補奮鬥過程中造成的損失
他國我不知道、但是台灣即使成為TOP(S2時期的TPA)、薪水也依舊沒有數倍於下層就是...
1.拿MLB的培育法去類比電競不正確,
MLB有專屬的培育學校,裡面老師開場就說進MLB的人是極少數,
每個人都必須學一技之長
請問電競做到了?電競根本只學半套,而且是最不重要的一半
不過這不是問題,
鄉民說得好:把電競當打工,就沒問題啦~
2.這要怪電競不辦學校?這又錯了,
電競是個風險極大的"次級"產業,無法自成一格,很高比例要依賴遊戲公司的平衡規則,
但你只要是自認夠老的電腦玩家,就該知道邏輯上,絕對平衡不可能達成
只能靠動態的平衡,一年又一年的刷新規則,代表是啥?
"一年又一年的刷新選手"
學校根本無法存在固定的老師或教練
最夯的WC,請問足球依賴甚麼產業?賣球,賣衣服的,還是依賴足總?
因為規則月月變?
結論:
電競身上有自己的原罪,今天的戲碼,20年後繼續來,
但只要把電競當打工的產業,那一切問題都迎刃而解