Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: sinedielove (魔鬼藏在細節中)   2014-06-21 14:08:37
現在各色純色隊都有其剋星王寵
光隊怕黑龍
暗隊怕光龍
水風怕風龜
火隊怕三頭水龍(?)
風隊怕火羊
並沒有說哪一隊就真的比較有優勢
早先在光龍出來之前確實暗隊打公會戰比較穩
至於改隊伍問題 我覺得還是先從自身現有的角色考量吧
而上篇原po的水隊其實戰力已經算不錯了
這邊單純就以增強隊伍實力的作法給些建議
空驅雖然傷害真的不錯 但是純色隊配置寵物卻更為自由
舉例說明給你參考 以你現在的隊伍
寵物勢必是放 光增傷 水增傷 水補正 減傷 ?????
最後一格就看個人考量 個人猜測 你應該放風補正
但是如果是水系純色隊
寵物可以放成 水增傷 水補正 減傷 ????? ?????
個人就推薦 火補正 風補正
這樣對上火羊 風龜 兩者傷害都會在上一層樓
加速通關的時間 也增加對上這兩隻寵的容錯率 (打的快 坦扛的時間縮短)
當然以上都只是參考 若真的沒有第三位實用水系遠程
在無其餘可用人才之下 確實還是得屈就於混色隊
再來附帶一提就是 水隊本身對火屬怪就有額外的補正傷害
利用角色多餘的洞數配置上火屬補正 有些角色屬性補正加上符文就上看200%+
幾乎可以說是自帶五層火屬補正寵效果
反之若遇到了隊伍屬性被克制的王寵
例如水隊遇到風龜
水隊角色的對風補正 約50%~80%左右 不足100%
這樣打出來的傷害真的很低弱
因此需要靠補正寵把角色補正拉回100%以上
由上而知
若是組純色隊伍 其符文跟寵物配置
大多數會針對隊伍屬性弱點去放補正強化
才不會出現那種遇到被剋王寵 祈禱又高的 打老半天
原因就是你隊伍角色對該屬怪的補正根本低於100%
若要走混色隊 以水隊為例就是水為主火為輔
走水火混色隊 利用角色本身的補正優勢去補強隊伍
(以哪色為主 端看你隊伍是甚麼屬性的坦)
以上 鄉民神人那麼多 也許大家都了解了
就當我浮出水面碎念吧
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2014-06-21 14:31:00
我可能會把火補正改暗補正吧,水本身就剋火,感覺火補正只是錦上添花
作者: sinedielove (魔鬼藏在細節中)   2014-06-21 14:39:00
也可以阿 補正寵本來就很自由 全看自己考量就算純靠水隊角色本身的補正優勢也足夠了
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-06-21 15:08:00
問題在於7成(感覺)首波會是風龍,水隊開場真的劣勢一點
作者: majer (マージャ)   2014-06-21 15:25:00
開場風龍我覺得是水隊的優勢XD 因為不太會在第四第五隻倒坦
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-06-21 16:31:00
劣勢點在於對風補正變得很微妙XD 裝也不是不裝也不是裝了首波風龍就疊好玩的 不裝後面遇到風龍會想哭XD
作者: k1222   2014-06-21 16:34:00
不裝會有扛3之王的風險
作者: zseineo (Zany)   2014-06-21 16:55:00
劣勢王在第一波絕對是優勢
作者: Junchoon (裘髯客)   2014-06-21 22:50:00
7-3-4的水螳螂比三頭水龍更難應付啊
作者: zenixls2 (zenix)   2014-06-22 12:11:00
水隊應該才是最好打的,風龍傷害普通而已

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