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[閒聊] love live! 新手問題
作者:
FateHunter
(獵命師)
2014-06-22 14:00:47
有兩個問題~
想問各位要是有基本分數高但是技能是回體的各位會怎麼選擇?
剛剛11連抽到的紅SR果果(71)就是...雖然分數很高但是技能不是增加分數,
在這次活動中想要拼歌曲分數的話,要擺這張果果還是放其他分數較低但有加分的好呢?
作者:
atimchou
(hsnu1280)
2014-06-22 14:12:00
已羨慕!!! 話說有沒有人覺得日版活動曲的前奏!根本超像let it go 哈哈哈哈
作者:
zxcv820421
(常磐くるみ的老公)
2014-06-22 14:16:00
話說要怎樣才能開啟活動歌曲阿 雨傘集500個?
作者:
kashiwa27
(UDON)
2014-06-22 14:16:00
想問下好友的隊長技或主動技會發動嗎? 還是單純衝屬性值活動曲在特別歌曲那 可以直接打
作者:
Alexis0204
(有錢能使鬼出沒)
2014-06-22 14:19:00
選好友差別只在於他的分數增加值吧 大幅普通或小幅增加
作者:
Frozenmouse
(ï¼Šå†°ä¹‹é¼ ï¼Š)
2014-06-22 14:27:00
每x個y%機率,我覺得就字面上而言是1比較合理
作者:
f59952
(雷神 ライジン)
2014-06-22 14:42:00
日版那首筆LET IT GO早出現很久勒 =M=
作者:
KouIchi
(泡泡)
2014-06-22 14:43:00
好友只有發動center技加成而已
作者:
kelven1003
(天晨)
2014-06-22 14:59:00
40%感覺很神運阿!
作者:
nonpeople
(讀書人)
2014-06-22 15:19:00
技能算法是2不對,我看反了,是1才對XDDDD
作者:
FateHunter
(獵命師)
2014-06-22 15:56:00
會有第二題的疑問是因為之前似乎看版友提過放多張判定大的會比較好FC,可是1的算法會造成如果容易老馬的地方不在會放技能的時間區間內,那還是一樣會失誤啊啊!
作者:
Frozenmouse
(ï¼Šå†°ä¹‹é¼ ï¼Š)
2014-06-22 16:39:00
2也太好康,抽獎讓你抽到中為止XDDDD
作者:
MiharuHubby
(點兔喵PASS教掌門)
2014-06-22 17:16:00
恭喜
作者:
writheinpain
(IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2014-06-22 21:00:00
1。放很多判定就是凹發動率跟區間有疊到。
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