Re: [閒聊] 日式正統RPG-軌跡系列

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-06-23 21:15:20
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 原本想說要不要用[推薦]
: 後來想想還是輕鬆一點選[閒聊]好了
: 明天閃之軌跡繁中版就要發售了
: 這是這系列第一次的全3D化
: 算是意義重大
: 就忍不住發一篇文拉
: 我算是還蠻愛玩RPG的人
: 幾年前(大概4~5年)朋友推了我空軌
: 當時記得是大三寒假 閒得發慌
: 很高興的就跟他要了FC跟SC
: 第一印象是這畫面似乎有點過時
: 當時雖然沒有像是現在的上古5 GTA5這種神級畫面
: 但是已經有不少畫面頗為擬真的遊戲
: 吃慣這種遊戲的我頓時有點吃不下去
: 不過很快的就被劇情跟音樂吸引了
: 軌跡劇情一向是賣點
: 我覺得更棒的是鮮明的角色個性
: 主角群相對其他RPG比較來算多
: 但是幾乎不太會有重複的特質
: 世界觀也很不錯
: 融合現代科技(導力)與中世紀風格
: 配上神秘組織(結社)與教會
: 雖然有些老梗 但是畢竟是大家都愛的老梗
: 音樂就不多說了
: 自己聽比較好
: https://www.youtube.com/watch?v=FN9EBJxZn04
: 我個人不喜歡玩Galgame
: 因為我覺得純粹看文字+靜畫真的很無聊
: 但是我又很喜歡那種萌系的畫風
: 跟稍微帶有感情的攻略過程
: 軌跡通通幫你做到了
: 從零碧開始不但可以跟各女角有所謂的「絆」劇情
: 閃軌更把它發揚光大
: 而畫風
: 軌跡本來就是一個很日系的RPG
: 非常偏主流的動畫畫風
: 戰鬥操作方面
: 有AP點數的半回合式戰鬥算是中規中矩
: 但是軌跡的S戰技就相當令人注目
: 每個人的S戰技都有各自的動畫與語音(敵人也不例外)
: 零碧開始也加入了雙人S戰技
: 證明Falcom也認為這是他們戰鬥的招牌
: 有必要繼續發展
: 難度的話
: 我個人是認為空軌有點過於簡單
: 但是零碧開始可以調整難度
: 變成有相當大變換的幅度
: 這部分就見仁見智
: 總之
: 如果你喜歡日系動漫畫風
: 如果你喜歡回合制RPG
: 如果你喜歡劇情音樂更勝畫面
: 不管你喜歡蘿莉還是御姐
: 軌跡都讓你絕對不會後悔
: 最後再推廣一下閃軌
: 雖然我也還沒玩過
: 但是我非常期待阿!!!!!!
: 閃軌13分鐘實機遊玩畫面
: https://www.youtube.com/watch?v=yzMBd7bpqSE
: 閃軌opening
: https://www.youtube.com/watch?v=3RnLF_huOiY
: 感謝大家
: by喜歡軌跡系列的一個小玩家
可是我覺得軌跡系列戰鬥節奏有點偏慢
玩FF時一進戰鬥看一下怪難不難搞
普通的話就OOO普功砍到死
途中轉頭看新蕃(我擺兩臺電視)
需要魔法和召喚獸的就動畫途中轉頭看新番
反正FF的動畫都長到靠背
玩傳奇系列時不用說
絕對不會無聊
相對的我也沒辦法轉頭看新番
軌跡系列就每一回合都要移動注意站位
打個小怪都很麻煩
因為不能隨便玩所以我也沒辦法轉頭看新番
但是節奏又很慢
雖然到後期都是戰技連發秒怪但那是後期
可能是我不太適合玩戰棋式遊戲吧
不過我也只玩過FCSC
明天閃軌就要到家了 希望我破的完
作者: lanceotis (滅)   2014-06-23 21:22:00
軌跡我覺得最麻煩的是還要搶左側的狀態列事情況有可能扭轉戰局...
作者: kenq5566 (肯Q)   2014-06-23 21:34:00
節奏慢我覺得真的是軌跡大缺點 這點同意XD不過我之前玩FF13 無聊就算了 那台詞內容有夠爛...還是軌跡好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-06-23 21:41:00
所以軌跡贏另外兩款的就是劇情 這是真的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2014-06-23 21:44:00
年紀大了,沒辦法慢慢咀嚼遊戲內營造的世界是老玩家的痛
作者: r98192 (雅特)   2014-06-24 00:33:00
慢的問題好解決 金手指把最終裝備+高級魔石改出來就行了除非打王 不然剩下小兵都是普攻到死w

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com