Re: [問題] 一款遊戲何時會被"山寨"?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-06-25 13:53:33
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
: 這是任天堂計畫明年2015推出的射擊遊戲"Splatoon".
: 在其他論壇有人提到用這個引擎作PC遊戲也做得出來:
: http://source.valvesoftware.com/
: 我想知道的是, 一定要等到明年Splatoon發售,
: 而且大賣, 才有可能會出現山寨版的PC遊戲嗎?
: Splatoon的玩法我真的想試試, 有沒有可能在明年發售前
: 就能在PC上玩到模仿相同概念的射擊遊戲?
被證明能賺錢時才會被山寨.
不然山寨難道不用成本?
會山寨是因為想要降低風險.
一個新的設計未必會為市場所接受, 不如套用別人已有成功的設計.
遊戲出來了, 才能夠抄所有細節.
你在遊戲出來前推出, 那大部份已是你設計了, 而且風險也是由你所承
受. 這就沒有了山寨的意義.
概念這種東西不值錢的.
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-06-25 15:55:00
概念就好像800*600的True Color圖片有800*600*16,777,216種組合 但是只有幾種看得出是個蘿莉一樣重點不在你能發現可能性 而是把可能性變成實際應用的東西

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