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[閒聊] 閃軌小抱怨
作者:
iceonly
(只有冰)
2014-06-25 23:19:41
雖然說我知道軌跡系列是吃劇情的沒錯啦...
(空軌之後每代都有玩,卡卡布劇情年代久遠忘光了就是)
但是閃軌的人物模型...總覺得充滿一股缺憾感?
靜態圖像都還不錯,不過一動起來就讓人感覺到各種遺憾,
就像是Gameloft出的遊戲一樣,明明畫面都很不錯,卻覺得好像少了甚麼
是不要求有跟其他大廠一樣,至少跟控肉社差不多就行了吧?
看捏普捏普的動作都比閃軌好
YS樹海還沒玩,人物動作應該有這麼殘念嗎?
作者:
flamer
(大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2014-06-25 23:20:00
內文寫錯 閃軌吧? 然後lag是因為已經修正過了 XD剛開始的版本只能說超屌的...
作者:
Roobamm
(軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-25 23:21:00
閃軌最讓我不爽的是取消2d頭像
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2014-06-25 23:21:00
法社一直以來就不是以技術力為賣點的……所以模組什麼的東西就是這樣 XDD
作者:
Foot
(Foot)
2014-06-25 23:22:00
閃軌2會有改善 雖然我也比較喜歡2d頭像 表情什麼的比較到味
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2014-06-25 23:23:00
大概路人畫太多,結果沒力畫2D頭像(拖
作者:
iceonly
(只有冰)
2014-06-25 23:24:00
說不定控肉社技術其實超強,你看JRPG的PS4先鋒也是他們
作者:
taikobo
(勉強になるなぁ...)
2014-06-25 23:24:00
3D 化已經是劃時代的進步了...故事跟路人(?)才是重點
作者:
gaha
(gaha)
2014-06-25 23:25:00
你也看看人家出了幾片在PS3和PSV上,FALCOM才幾片怎麼比??
作者:
kanzaki925
(SS長)
2014-06-25 23:25:00
對F社來說是劃時代但是對遊戲界不是啊XD
作者:
iceonly
(只有冰)
2014-06-25 23:27:00
光影特效場景等等還可以接受,但是那殘念的人物模型不行啊
作者:
a40091010
(古都隨想)
2014-06-25 23:28:00
沒2D頭像有夠失敗 主因是3D臉部表情不足,卻還用3D頭像
作者:
Roobamm
(軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-25 23:28:00
路人對話時也沒2d頭像啊!
作者:
a40091010
(古都隨想)
2014-06-25 23:29:00
然後動作很僵硬也不如舊作
作者:
Roobamm
(軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-25 23:31:00
戰技也不如啊.....
作者:
amethyst9551
(かに)
2014-06-25 23:33:00
樹海的話.. 除了某些場景 不然人物都縮小是感覺還好
作者:
watanabekun
(é¡)
2014-06-25 23:33:00
只在五年前玩過空軌FC然後就跳閃軌了,3D頭像我還算可以接受,表情還是有啦,只是用2D或許表現會更好吧比較不高興的點是語音一陣有一陣無的。
作者:
cloud7515
(殿)
2014-06-25 23:34:00
畢竟是第一次出3D版本吧 看看二的動作會不會有進步
作者:
ffxx
(none)
2014-06-25 23:35:00
畢竟算f社新引擎第一作 再出個幾作調教一下會更好@@
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2014-06-25 23:36:00
用PSV TV開的話樹海人物很粗 但是畢竟是激烈的動作遊戲
作者:
watanabekun
(é¡)
2014-06-25 23:37:00
不過閃軌的NPC做得讓我非常感動,真的每個人都有自己的生活和故事。JRPG目前只有XB和PERSONA有這種感覺。
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2014-06-25 23:45:00
這問題從閃軌剛出就吵,現在中文版再來吵每次都是抓GUST出來救援,人家開發經驗多少法社多少控肉社你要不要看當初三重跟超次元慘到什麼地步
作者:
gaha
(gaha)
2014-06-25 23:50:00
超次元和三重宇宙多久以前的東西了,閃軌好意思和他們比喔??
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2014-06-25 23:52:00
是原PO拿控肉出來的阿,論經驗他們整整多輸好幾年吧叫沒經驗的團隊研究一年然後要做出模組跟現在一樣等級
作者:
onepiece2041
(我的老婆叫姉崎寧寧!!)
2014-06-25 23:53:00
渡邊閃軌玩完要記得還我XD
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2014-06-25 23:53:00
我看還是繼續做2D才不會惹人嫌
作者:
gaha
(gaha)
2014-06-25 23:57:00
2D又會被說不思進取XD 等著看2代會不會好一點吧。
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2014-06-25 23:57:00
2有看之前釋出的影片就會知道動作順多了
作者:
WongWongDog
(汪汪狗)
2014-06-25 23:58:00
校區大多有名npc 大多都有2D頭像的 只是都放在note裡面
作者:
Roobamm
(軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-26 00:03:00
有2D頭像但不放在對話頭像是有屁用喔!
作者:
KHFM
(馬鹿)
2014-06-26 00:08:00
被講到痛處就開始扯別家怎樣 軌跡玩家真的是...XD
作者:
bag3781299
(已經沒什麼好怕了)
2014-06-26 00:10:00
3D模組真的有很大的進步空間啦 畢竟是要在次世代主機上出的,還有我覺得貓跟狗的模組作的好像比較精細耶XD
作者:
hollowland
(顛倒é˜)
2014-06-26 00:12:00
技術力就比不過人阿... 輸在起跑點好幾年了
作者:
windfeather
(W.F)
2014-06-26 00:44:00
閃軌只看靜態還不錯,動起來就......主要問題還是表情以及動作自然流暢感這兩點
作者:
gaha
(gaha)
2014-06-26 00:55:00
我覺得還有3D建模的問題,設定重現度不佳……
作者:
windfeather
(W.F)
2014-06-26 01:09:00
建模精細度這部份,我會因為是中小廠,標準不會太高
作者:
Fate1095
(菲特)
2014-06-26 01:29:00
題外話,很喜歡PS3 TOV的賽璐璐風格,當初TOX也是讓我崩潰
作者:
mybaby520
(麥卑鄙)
2014-06-26 04:48:00
技術力不足不是新聞 畢竟50人的公司... 空軌後它沒垮掉能讓人繼續玩到續作算是滿感動了 其實這也不是什麼痛處再痛都沒比財務危機連續作都不知會不會有的時候痛
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