[閒聊] 遊戲發展到後來新人越來越難進的狀況

作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-06-28 21:15:36
這幾天翻了魔神之骨遊戲的官網
(魔神之骨似乎跟去年的超速變形一樣,
是大型機台+卡片集換遊戲+漫畫+動畫+模型的大型多媒體企劃,
不曉得之後還會不會像超速變形那樣出外傳遊戲)
發現遊戲運營方定期會出一些特別任務
(應該是跟隨動畫和卡牌推出進度,像這陣子卡片推了主角五人的暴走型態,
動畫也開始進入主角方一個接一個暴走(12~13集是翔吾暴走,14集看起來是路克暴走),
這幾周的特別任務也是跟暴走戰士有關,
前幾集狼虎兄弟初登場的時候,特別任務也是跟狼虎兄弟有關)
而這些特別任務好像有期間限定
期限過了就不能再拿來玩了(不知道是不是有劇情)
問題是這些特殊任務經驗值都蠻可觀的,
再加上這大型機台遊戲似乎也有連線對戰設定
總覺得搞到越後面越會變成新人難入坑的狀況......
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-06-28 21:16:00
單機
作者: StellaNe (凍結的大地)   2014-06-28 21:16:00
FEZ
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-28 21:17:00
人生ONLINE 老鳥吃菜鳥
作者: ccpz (OoOoOo)   2014-06-28 21:17:00
還有一種是老手覺得理所當然,新手問了被酸就放棄了
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-28 21:17:00
出新季洗白白,然後老手就會憤怒的跑光
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:17:00
可以考慮同樣活動出新手專用難度
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-28 21:18:00
PSO2關於等級的解法是將低等級升級時所需的經驗值調低,讓
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:18:00
特殊任務可以開放復刻 但是獎勵要改變...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-28 21:19:00
新手能快速追上,而武器也盡量讓新手能在前期就取得堪用的酸發問的新手的確是個嚇跑新人的好方法
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:20:00
對新手來說 最重要的是活動有參與感 獎勵不能太差
作者: lordmi (星宿喵)   2014-06-28 21:26:00
如果不分遊戲平台的話,通常會推老鳥帶新手的機制不過手遊例外,不分資歷直接課金活動卡最強
作者: dreamq (不裝B是種美德)   2014-06-28 21:52:00
最有名的轉豬遊戲就跟你說答案了... 雖然他們是蝦打誤撞的
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-06-28 21:53:00
格鬥遊戲亦同
作者: shadowblade (影刃)   2014-06-28 21:56:00
TCG的話有些是用輪替機制,就是比賽只有最近多少時間的卡片能用(像MTG就是)這樣最多人打的賽制對新手來說入門門檻不高,至於那些大範圍牌池的比賽就給老手去殺
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-06-28 22:14:00
一代aptch一代神是WOW很愛用的方式你啥時玩WOW的阿? 1.0時代的話PAL真的不是一般人玩的基本上從3.0後小朋友要長大都很快了 現在更簡單
作者: babylina (babylina)   2014-06-28 22:51:00
哪有..4.0把1-60地圖整個砍掉重做了哪叫只照顧老玩家..
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 23:15:00
那是很久以前吧 www 也是過了好久才把地圖整個改過
作者: goenitzx   2014-06-29 10:48:00
雙手劍應該很好打吧 不過小時可能沒有丟飛盾聖騎隊長強

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