雖然聽說以前是只有美式的遊戲才有這設定
門上鎖了,但是又懶的找鑰匙而直接破壞門進入一個房間
最近日式的遊戲也有了(雖然是RPGVX類)(還是我跟流行的速度慢?)
説一下可以破門的遊戲,但有強烈負面影響就是
薔薇戰記(非解謎,只是有一個迷宮可以破門)
某個迷宮吧:
不破門過關:約15分鐘
直接破門過關:約10秒(不用找鑰匙當然快)
破門的壞處:寶物庫無法打開,也就是稀有裝備拿不到
寶物庫打開的條件是,不破壞迷宮內任何一扇門,就每扇門都用鑰匙開
東方脫出系椛(類似青鬼,但比較沒那麼恐怖的解謎)
(今天才完成,看生放送竟然可以不找鑰匙,直接破門)
破門的壞處:成就不考慮的話,好像跟你一起解謎的隊友好感度大降(椛)
隊友好感度低:無法GE或真結局
找鑰匙的原因:都說是解謎遊戲,就光明正大的像柯南,找到每個蛛絲馬跡