※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 在巴哈看到了這篇文章:
: 輕小說的歷史!「死前應該讀的輕小說名作」特集介紹!
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60415&snA=5828
: 回味了許多過去曾經閱讀的作品,也生出了不少的感慨。
: 這篇文章從1980年開始,把輕小說的發展劃分成十個不同的時期,並且列出各時期的代表
: 作,這絕對是沒有一定程度的喜愛和研究無法做到的事情。
: 不過就我個人的觀察,我們現今所認識的「輕小說」應該是在2000左右出現,直到夏娜才
: 真正定型--在這之前,我們並不在意輕小說的插畫和動畫,而正是夏娜,讓許多人認識
不對吧,
奇諾之旅1台灣2004/3月出版
灼眼的夏娜1台灣2005/6月出版
你說奇諾太男孩子氣,不夠萌的話就算了,
可是涼宮春日的憂鬱台灣2004/12月出版,
也比夏娜來得早、來的紅啊。
: 了伊東雜音還有釘宮理惠。
: 於是輕小說開始展現出某種傳統小說所不具備的元素,而正是這些元素的出現劃定了「輕
: 小說」和「非輕小說」的界線。
: 這個元素正是角色魅力的極大化。
: 這個「魅力」並不一定來自作者的文字功力,而是過去被佛斯特大力抨擊的「扁平人物」
: 特質,透過刻意的製造鮮明的角色形象,角色得以跨越文字、畫面甚至聲音然後進入現實
: 。
: 還是夏娜和釘宮理惠,拜他們所賜「傲嬌」這個名詞成為至高的角色模範,然後用這個模
: 子我們複印了一個又一個的角色。
夏娜和釘宮理惠沒那麼了不起吧
: 不過這是後來的事情了,在2000年輕小說出現,到夏娜的時候獲得現今的基礎,再到樣板
: 化的角色被大量生產之間,大量的創作者投入「輕小說」的工作,也產出了許多十分優秀
: 的作品。
: 例如異色的說謊男孩,帶有商業知性的狼與辛香料,還有大量囉嗦廢話的西尾維新都是不
: 錯的作品,然而到了2008年這樣蓬勃的發展終於到了盡頭--那年川原礫這個名字大紅大
: 紫。
: 他的兩部大紅作品全都是「網遊」小說,這不得不說到大陸的「網路小說」,其實要說兩
: 者的區別,就本質來說大陸和日本的網路小說都是傳統小說為了迎合現代人的閱讀習慣而
: 產生的改變,但是發展的路徑卻有很大的不同。
: 大陸的「網路小說」主要的路線是網遊和修真,還有女性向的都市言情和宮廷言情,然後
: 不會改編動畫而是大量改編電視劇,代表性的有步步驚心、甄環傳等等。
: 經過說明後川原礫象徵著日本輕小說發展的極限,我想是再明白不過了,除了延續夏娜奠
: 定的基礎,然後進一步發展的顛峰的《我的妹妹不可能這麼可愛》日本輕小說面臨了發展
: 的瓶頸。
: 但是為什麼發展不到十年,就碰到了如此大的障礙呢?
: 這是因為輕小說本身的侷限,輕小說不能談現實的沉重。
有嗎??
: 所以輕小說只會是幻想、遊戲還有廢萌三大主題,更糟糕的是許多輕小說的讀者只讀輕小
哪有這回事 不止這三大主題吧
: 說,然後由於門檻極低,這些讀者也開始大量寫作輕小說,而他們不得不寫出更加狹隘而
: 且極端的作品。
: 於是劣幣驅逐良幣,雖然大量的創作中不乏少數傑出的作品,但是大量創作稀釋了少數作
: 品的曝光度,而主流輕小說培養出的大眾讀者亦不具備淘選優秀作品的能力。
: 不過說了這麼多,我並非要苛責「輕小說」這個文類,事實上隨著時代的發展,小說文類
: 的消亡無可避免,文化的大眾化和淺薄化是必然的趨勢,只是很剛好,在小說即將死亡的
: 如今,我們把這個時期的作品稱為「輕小說」。
: 只是如此而已。
: 文化的死去,輕小說絕對不會是獨立事件。
小說不會死啦 你想太多了
爛作品每個時期都有一大堆,這些爛作品會死,
等到百年之後,留下來沒死的有不少就是比較好的作品了