我覺得做為918之後引退的P,應該要把這段歷史傳下去...
以2014的這個時間點,LL的高度是絕對超過IM@S的,WUG就更是還在山腳下而已。
其實這樣的狀況不該發生
偶像大師的魅力是什麼?要我歸納起來的話
1.一開始就沒打算賣偶像,欠缺一切話題性、起用默默無名的聲優、從推出街機
到登上360花了2年...一切的一切都是靠最早的P們團結、新人聲優拼命出來跑活動
宛如遊戲成真一樣。想當年中村先生多麼青澀
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10949706
2.玩家不是扮演粉絲,而是跟著弱小偶像到處跑業務、趕試演會的P
如果要硬是分類可以說是美少女夢工廠加純愛手札類的養女兒遊戲
因此不是抱著戀愛感情而是抱著養女出人頭地的父女感覺的P很多
3.早期所有的劇情和傳說都不是staff寫出來的,而是P們的共同創作
會做MAD的P想盡了辦法把360畫面錄下來剪接(當時還沒有秘技)、會寫故事的P做
空想戰記、會跳舞的P編舞...最後在2007終於出現了しーなP的聖地作
アイドルマスター KOTOKO Princess Bride!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm280671
而0918事件最大的本質則是完全粉碎了上線以來所有P的信賴
*MA2FS AKB商法展開(每月根據角色得票率決定誰唱新歌)、還團結個屁啊?!
*2的世界觀冒出了三個花美男,加上宣傳活動劇本搞男女聯誼
諸君、你們所愛的女兒被惡勢力逼著當起了酒店妹給人睡走搞枕營業!不怒嗎?!
*3就不用說了,之後很長一段時間看到nico最愛又缺了項目,我都會心痛...
所以,IM@S真的是令人10年後回想(2004-2010+4)還是會覺得無法超越的集體創作啊!