前面NanaMizuki大和senria大講的其實都對
918並沒有大家想的那麼嚴重
雖然我的確有認識918後就離開iM@S的人
但是同樣的我也有認識SP中美希加入961而離開iM@S的人
918並不是不重要,只是918並沒有像ET之於ATARI一樣毀了iM@S
事實上以我的感覺來說,iM@S的聲勢頂點反而是在918之後
原因是11年那部動畫化
並不是說iM@S是靠動畫才紅,或是iM@S在那之前小眾
而是在那之前iM@S打不進「主流觀眾」的視線
iM@S有一票很鐵桿的粉絲,但是外人卻不容易進去也看不懂裡面在幹麻
而那部動畫造就了很多light user層的加入把iM@S推到以往達不到的高度
OFA賣得好主要還是因為這個原因
senria大所謂的過氣了的感覺,其實自己是很能理解的
iM@S的角色加加減減也快十年了,其中就如同NanaMizuki大說的
作品本身缺乏變化,對於一個將近十年的作品來講
能玩的梗或橋段或是同人基本上已經差不多翻爛了・・・
而做為主載體的遊戲更是缺乏創新,簡單說現在很大情況就是死水・・・
對於從動畫加入的light user層也許還好,但是待更久的人多少會感到乏力的
關於NicoM@S的部分,有幾點要澄清
首先JASRAC和版權的問題基本上不影響NicoM@S
因為刪除這個情況打從一開始就跟NicoM@S存在的
作品被刪本來就是司空見慣的事情,不管前期後期都差不多
那NicoM@S為何式微呢?
就是剛剛講的,能玩的差不多都玩過了
這邊要講一個很重要的概念是「NicoM@S本身是會越玩越小的」
NicoM@S本身是在一個規定好的限制內尋找不同的可能性
但是它永遠無法打破跳出二次創作這道界線
這導致了它先天上就有一個極限在
黎明期的時候大家都還在摸索所以有許多可能性
但是到了後來越經開發,就越難做出不同的作品
無論是技術上還是創意上,日漸增加的門檻使得新血進不去
而隨著時間久了老手離去後,NicoM@S也自然地衰退了
最後,關於灰姑娘的部分,如果有人打算明年看這部的話
請不要把它當成iM@S,灰姑娘本身獨立性很高,現在幾乎只是掛名iM@S而已
遊戲中都不知道幾年沒見過765的角色了,把它當全新作品看比較好
真要說的話,Million Live 才是765的直系血親
但是 Million Live 還有一段路要走・・・