自己也是從蠻早就有在注意這作品了
去年一月動畫化直前的New Year LoveLive!參戰心得有打簡單的心路歷程
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1857262
總之會那麼紅的原因TV動畫化絕對是關鍵
畢竟TV動畫還是接觸作品的最大眾管道
因為SUNRISE有參與加上單曲都會附動畫PV
當初也是覺得總有一天會TV動畫化才一直追
感覺TV動畫企劃就只是在等一定的人氣醞釀起來而已
不過動畫搞砸了也沒用,動畫的成功也很重要
偶像動畫這種東西比起劇情,賣角色是很重要的
雖然跟原始設定有點出入,不過角色刻劃得很鮮明
馬上讓各角色都有著一定的支持者
而且也有跟之前的PV動畫做連結的地方(1st單曲重製、繪里加入場面等)
除了可以讓古參感到揪甘心,也可促使新參往回追以往的東西
再加上幾首動畫良曲(OP、START:DASH!!、No brand girls)
成功吸引到不少以前沒關注過這作品的人,人氣也直線上升
但光是一期動畫其實也並不足以達成現在的水準
スクフェス手機遊戲的成功也是一個關鍵
除了本身遊戲設計及營運上出色外,也彌補了一期動畫跟二期動畫之間的空窗期
讓人可以持續接觸這作品的新進展(遊戲裡有劇情、新卡圖等)
畢竟TV動畫這種東西在一季播完後是很容易成為一過性的熱潮消逝的...
或許你會說漫畫、小說之類的也可
上面有提到TV動畫身為大眾管道的重要性
在這個人人一支智慧型手機的時代,手機遊戲已經也是個很重要的大眾管道了
而且跟要買的漫畫、小說不一樣,跟TV動畫同是個免另外花費就可接觸的管道
跟動畫達成了相輔相成的效果
先接觸スクフェス再回看動畫的人也不少
之後經過SSA的兩日LIVE跟二期動畫
二期動畫也很重要,又多了好幾首良曲跟重製Snow halation外
一期刻劃比較少的角色二期特別花個一話的篇幅介紹她們的故事
拉抬起她們的人氣,讓各角色的人氣能平準化,也有助於整體人氣的上升
配上持續有新進展的スクフェス大概就達成今天的人氣啦
以上的過程加上這企劃原本的fans參與特性(舉辦各式人氣投票等)相輔相成
那些fans參與企劃本身也是個很好的行銷
而且因為企劃的特性,動畫化前就有在出CD了
就算動畫結束了還是可以名正言順的繼續出新曲CD w
再加上劇場版,人氣還可以延續好一陣子吧
6/29的最終話上映會Talk Show最後的感言
りっぴー說雖然因為作品越來越紅跟大家能直接接觸的機會越來越少
但跟fans距離還是不變的
雖然LoveLive!現在很紅,但跟企劃當初的初衷還是不變的!