剛剛開始補LoveLive第一季 突然想到的疑問
不知道為什麼人總是可以一眼區分這瞬間是3D模組還是2D
特別是3D的時候總是有種微妙的不和諧感
過去看蒼藍鋼鐵、希德尼亞的騎士時也是如此
3D畫風明顯和2D不同
但是又說不出不一樣在哪
有沒有人幫忙解說一下是哪裡不同讓人看出是3D的?
作者:
Valter (V)
2014-07-05 22:15:00我覺得是表情
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-07-05 22:15:00脖子....當初看LL一期覺得最邪神的就是臉跟脖子
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2014-07-05 22:16:00光影 透視 影格數
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-07-05 22:16:00尤其是有繞頸的動作時超恐怖啊!!!
3D後~外型不會有變化~變的是視角,且視角轉動是固定的
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-07-05 22:16:00連續動作的延遲殘影,是這個東西啦。之前版上冷蛙有發一篇2D轉3D的新軟體
2d能表現的優點看hunterxhunter的戰鬥畫面就能感受到了
作者:
iswave (W)
2014-07-05 22:19:00臉比較扁
作者:
niseloli (潛水艇一隻)
2014-07-05 22:22:003D人物的手肘部分十個有九個都是平的很難看
作者: mixxd 2014-07-05 22:22:00
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-07-05 22:28:00主要是比例吧
很正常 因為2D很多時後作畫是會稍微無視現實物理而是取出最有美感的感覺 3D則是真實呈現真實狀態
2D的表情也是會看時機適度移位的 如果真的很符合五官位置 那就會變成3D那種令人不甚滿意的感覺
作者:
TheDark (哈比)
2014-07-05 23:12:003D比較僵硬
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2014-07-06 00:59:00看要不要弄而已…3d可以做到完全覺得是2d,反之亦然
作者:
emptie ([ ])
2014-07-06 01:02:00其實我覺得2D的東西多少有點涵蓋本來看不到的視角讓人物特徵比較鮮明3D模型就很自然的透視…
作者:
shintz (Snow halation)
2014-07-06 02:16:00臉的角度會很怪
作者:
KMUer (高醫人)
2014-07-06 02:16:00覺得大家有點被2D養壞了,有些表情和動作是不可能達成的。
作者:
talan (---)
2014-07-06 02:25:003D也可以有彈性很大的表情阿 只是要動畫電影的等級迪士尼的、皮克斯的、夢工廠的、藍天工作室的 都有這種東西