[閒聊] 3D與2D人物畫風的不同?

作者: knon060718 (起床氣)   2014-07-05 22:13:31
剛剛開始補LoveLive第一季 突然想到的疑問
不知道為什麼人總是可以一眼區分這瞬間是3D模組還是2D
特別是3D的時候總是有種微妙的不和諧感
過去看蒼藍鋼鐵、希德尼亞的騎士時也是如此
3D畫風明顯和2D不同
但是又說不出不一樣在哪
有沒有人幫忙解說一下是哪裡不同讓人看出是3D的?
作者: Valter (V)   2014-07-05 22:15:00
我覺得是表情
作者: jimmily   2014-07-05 22:15:00
陰影?
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2014-07-05 22:15:00
脖子....當初看LL一期覺得最邪神的就是臉跟脖子
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-07-05 22:16:00
光影 透視 影格數
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2014-07-05 22:16:00
尤其是有繞頸的動作時超恐怖啊!!!
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-05 22:16:00
3D後~外型不會有變化~變的是視角,且視角轉動是固定的
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-05 22:16:00
連續動作的延遲殘影,是這個東西啦。之前版上冷蛙有發一篇2D轉3D的新軟體
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-05 22:17:00
2d能表現的優點看hunterxhunter的戰鬥畫面就能感受到了
作者: iswave (W)   2014-07-05 22:19:00
臉比較扁
作者: attacksoil (擊壤)   2014-07-05 22:20:00
蒼藍鋼鐵應該是全程3D吧?
作者: niseloli (潛水艇一隻)   2014-07-05 22:22:00
3D人物的手肘部分十個有九個都是平的很難看
作者: mixxd   2014-07-05 22:22:00
當然是用心的程度 http://i.imgur.com/49qXFCU.jpg
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-07-05 22:28:00
主要是比例吧
作者: bluejark (藍夾克)   2014-07-05 22:41:00
線條與不自然感
作者: ROSACANINA (薔薇小姐)   2014-07-05 22:47:00
很正常 因為2D很多時後作畫是會稍微無視現實物理而是取出最有美感的感覺 3D則是真實呈現真實狀態
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-05 22:49:00
3D很難弄出2D一樣的表情 看起來很僵硬
作者: ROSACANINA (薔薇小姐)   2014-07-05 22:54:00
2D的表情也是會看時機適度移位的 如果真的很符合五官位置 那就會變成3D那種令人不甚滿意的感覺
作者: TheDark (哈比)   2014-07-05 23:12:00
3D比較僵硬
作者: bluejark (藍夾克)   2014-07-05 23:15:00
這要看你花多少時間去弄
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2014-07-06 00:59:00
看要不要弄而已…3d可以做到完全覺得是2d,反之亦然
作者: emptie ([ ])   2014-07-06 01:02:00
其實我覺得2D的東西多少有點涵蓋本來看不到的視角讓人物特徵比較鮮明3D模型就很自然的透視…
作者: shintz (Snow halation)   2014-07-06 02:16:00
臉的角度會很怪
作者: KMUer (高醫人)   2014-07-06 02:16:00
覺得大家有點被2D養壞了,有些表情和動作是不可能達成的。
作者: talan (---)   2014-07-06 02:25:00
3D也可以有彈性很大的表情阿 只是要動畫電影的等級迪士尼的、皮克斯的、夢工廠的、藍天工作室的 都有這種東西

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