有趣的東西
http://www.3dmgame.com/zt/201407/3329939.html
關於電子遊戲的爭論,似乎永遠沒有停歇過。一方認為暴力遊戲可能誘發現實中的暴力行
為,而另一方卻不以為然。持不同意見的各種群體互相攻擊,抨擊聲鋪天蓋地,此起彼伏
。
最近這項研究結果,稱暴力遊戲可以提升玩家的道德感,更是讓這一爭論變得更加微妙。
這項研究由水牛城大學助理教授Matthew Grizzard 牽頭,課題名為“在遊戲中做壞人可
以提昇道德感”,並發表在《網絡心理學、行為和社交網絡》期刊上。
Grizzard 談到:“玩暴力遊戲,道德感非但不會降低,反而還會提升,”。結合已有的
相關道德研究分析,暴力遊戲可以激發玩家積極和“親社會”的行為,比如寬容。
Grizzard 這項研究的基點是:內疚感。
研究中,Grizzard 讓大量參與者在遊戲中盡量讓自己“不道德”,比如選做“恐怖分子
”,而不是“保衛者”。實驗使用的遊戲名為“閃點行動”,不過進行了修改,比如增添
了自定義地圖和角色。而這款遊戲曾經也被其它類似研究使用過。
每當一局遊戲結束,Grizzard 就會分析評判玩家的內疚感,並不斷重複。結果顯示,在
遊戲中“不道德”的玩家內疚感更強,並且對“公平”,“忠誠”很“純潔”更加敏感。
但Grizzard 同時也意識到,這項測試並不能說明,玩家會將這些正能量轉移到真實生活
中,而且也不清楚遊戲對他們有何潛在影響,所以決定做進一步研究。
“自責可能是一個重要動機,但並沒有真實依據說明,這些由遊戲引發的情感會轉移到現
實生活”,他說道:“但如果仔細研究這些現象,就會發現並非偶然。”
其他暴力遊戲專業研究的影響,在這項研究上的影子並不明顯。一項研究並不能終結長期
存在的爭論,Jim Taylor 在《提升時代科技:為孩子營造一個良好的多媒體世界》一書
中提到。
“就暴力遊戲對玩家的影響,這項研究的結論和大多數研究的結果恰恰相反,”,
Taylor 談到:“這項研究需要更多的重複試驗,以驗證結論的真實性”。他指出,以往
眾多研究得出,頻繁玩暴力遊戲可能導致漠視暴力,增加玩家的攻擊性。而它突如其來的
反面結論,無疑會讓這方面的爭論更加激烈。
“我並不是說暴力遊戲會引發暴力行為。但兩者之間肯定存在某種聯繫,不過不一定就是
誘因,”,Taylor 解釋道,這個研究領域存在“大量灰色條帶“,“要確實弄清暴力遊
戲是好,是壞,還是完全沒有影響,還有數年的路要走。”
Grizzard 也表示,初期他就料想到這項研究會迎來質疑聲。
“研究電子遊戲對人們的影響,其實很尷尬,”,Grizzard 說道:“有些觀點認為電子
遊戲簡直就是社會的遭難,是它們引發了校園槍擊案這樣的事件。而有些觀點卻認為,電
子遊戲是治療社會障礙的靈丹妙藥。”
“對電子遊戲做任何研究,都有可能受到雙方的抨擊。”
====
蠻有趣的,在遊戲內做壞人會加重內疚感。 XD