※ 引述《jizzmonster (路西法的使徒)》之銘言:
: 課金對於玩家來說 絕對是捷徑而且會比一般無課玩家強
哦 一般說來還是有可以花錢但不需課金的才能變強的遊戲
比如LOL跟Dota2的紙娃娃系統 Dota2也在每年官辦的大賽中
提供玩家購買遊戲指引手冊 光這手冊就可以提供參賽隊伍超過一千萬美金的獎金
跟公司超過3000萬美金的收入
當然這樣講不公平 dota2有超過10年的經營跟改善
才有今天吸引眾多Hard Core玩家的能耐
所以問題又變成了 需要花時間磨練個人技巧變強 才能享受到遊戲樂趣
或是直接花錢變強加神裝......但個人認為這種遊戲的壽命很少超過三年
: 這種類型的遊戲好像有個20%理論
: 就是支撐遊戲開發商運作的只有20%的玩家
: 其他80%的玩家對於開發商來說 是沒有幫助的
: 但是80%就是吸引20%想課下去玩的主要原因之一
: 但是課金和無課的強度又不能差太大
: 否則80%和20%差距太大 20%把80%完全打假的
: 使得80%跑掉 人氣下降
: 80%跑掉 20%想繼續課金或是繼續玩的慾望就會降低
: 這遊戲大概就慢慢走向毀滅了
: 所以 對於目前的遊戲來說
: 課金和無課的強度拿捏是維持遊戲營運下去的重點
: 蟹になりたい