※ 引述《writheinpain (IIDX SPADAAAAAAAAA)》之銘言:
: ※ 引述《devildigi (新賽季開打)》之銘言:
: : 本魯第一次參加 score match,想請教各位前輩拿第二張SR需多少心才夠??
: : 目前實力: Ran36,HARD等級通關無壓力,熟練度高的曲目FC沒問題。
: : HARD 平均得分約為B-A之間,隊伍點數35000附近。
: : 剛打完兩條LP的份,全選HARD,得點1202。
: : 有戲唱嗎? 還是乖乖拿一張收工?
: : 懇請提點一些意見做參考。上次第三回SID合作活動的中途才加入,
: : 實力有限。看之前活動的人有提到要用50-60心去K,真是太有愛了!!!
: : 感謝在先,繼續研究去
: http://atsites.jp/llsifcal/#page3
: 殘餘時間237
: 打歌方針是Hard/A/1~4平均
: 目標值65000pt 已獲得1202pt 現在Rank36
: 他估是這樣
: 石個数 34個
: イベント曲プレイ回数 307回
: 最終ランク 51
: 當然你要上班要睡覺要逛街LP滿了沒打
: 或是你打歌運氣不好一直被推到3/4名
: 還是你趁著Rank低不斷練部員然後打歌都可以上S
: 這些因素都會影響到你實際要吃幾顆石頭
: 還有65000只是我隨便說的
: 實際要打多少pt要看情況
: 基本上他估計一定都是以不浪費LP為前提來估的
: 所以你自己考量一下你的作息 如果真的很想要覺醒胸部 呃 我說這次的希
: 那就衝吧
第十回SM 新手報告(日版)
我以一介新手身分,第一次玩Score match有些感想和大家分享。
本來我以為SM是資深玩家或是課金大戶才有辦法拿頭獎的活動
因為 Score Match 本質就是燒時間燒愛心,誰燒得多分數越高。
之前PO文也是覺得剛建立起的牌組實力不好,加以玩家本身手殘,
只敢打HARD。
可是打到現在第九天,我發現打HARD的效率其實不輸給EX,
只是花費的時間比較多就是。
我打一場HARD LP15,在A判定下約可得到205分。
而我的牌組在經過吃10心左右後,各個屬性約提升到40000分,
A判定也幾乎是板上釘,名次的話很意外的是平均分布
很少一直當老4。
這對玩家來說頗重要,如果一直殿後的話,實在沒有玩下去的FU...
新手打手遊活動一般來說比較大的困難就是等級太低,導致無法過關。
SIF有個好處是不會過不了關,只是分數衝不高就是(反映牌祖強度)
而我在活動前課金把牌準備好,用活動練卡賺愛心,順便把主力SR升等,
強化牌組實力。
我在活動前各屬性35000左右,但現在已有40000。(C 能力加持後)
而把賺來的愛心直接用在活動上,還能有更多獎勵。
和我玩過的CC或是MS相比,SIF對新手玩家是比較友善的。
CC有魔神來襲,等級不夠就只能拿一張安慰獎收工
MS有迷你EVENT,等級不夠也是只有安慰獎。
打活動藏有一個前提,請把手上的角色培育好再來,不然過不了難關。
參與活動之前一定要把等級練起來才有安慰獎以上的獎勵
沒練好下次活動再見的意思....
SIF可以邊打活動邊練等,這真是一大福音。
也難怪我個人對於這活動設計感到滿意。
當然這次的歌單都很耐聽,HARD難度大概打個十來次也可以有FC的水準。
我想應該有機會衝35000位,SR覺醒差很多阿~~~~~
最後感謝當初回覆文章的版友,有各位的助言讓小弟我更容易上手(一鞠躬)