Re: [日版] LoveLive APP 第十回 Score Match

作者: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 09:22:12
※ 引述《writheinpain (IIDX SPADAAAAAAAAA)》之銘言:
: ※ 引述《devildigi (新賽季開打)》之銘言:
: : 本魯第一次參加 score match,想請教各位前輩拿第二張SR需多少心才夠??
: : 目前實力: Ran36,HARD等級通關無壓力,熟練度高的曲目FC沒問題。
: : HARD 平均得分約為B-A之間,隊伍點數35000附近。
: : 剛打完兩條LP的份,全選HARD,得點1202。
: : 有戲唱嗎? 還是乖乖拿一張收工?
: : 懇請提點一些意見做參考。上次第三回SID合作活動的中途才加入,
: : 實力有限。看之前活動的人有提到要用50-60心去K,真是太有愛了!!!
: : 感謝在先,繼續研究去
: http://atsites.jp/llsifcal/#page3
: 殘餘時間237
: 打歌方針是Hard/A/1~4平均
: 目標值65000pt 已獲得1202pt 現在Rank36
: 他估是這樣
: 石個数 34個
: イベント曲プレイ回数 307回
: 最終ランク 51
: 當然你要上班要睡覺要逛街LP滿了沒打
: 或是你打歌運氣不好一直被推到3/4名
: 還是你趁著Rank低不斷練部員然後打歌都可以上S
: 這些因素都會影響到你實際要吃幾顆石頭
: 還有65000只是我隨便說的
: 實際要打多少pt要看情況
: 基本上他估計一定都是以不浪費LP為前提來估的
: 所以你自己考量一下你的作息 如果真的很想要覺醒胸部 呃 我說這次的希
: 那就衝吧
第十回SM 新手報告(日版)
我以一介新手身分,第一次玩Score match有些感想和大家分享。
本來我以為SM是資深玩家或是課金大戶才有辦法拿頭獎的活動
因為 Score Match 本質就是燒時間燒愛心,誰燒得多分數越高。
之前PO文也是覺得剛建立起的牌組實力不好,加以玩家本身手殘,
只敢打HARD。
可是打到現在第九天,我發現打HARD的效率其實不輸給EX,
只是花費的時間比較多就是。
我打一場HARD LP15,在A判定下約可得到205分。
而我的牌組在經過吃10心左右後,各個屬性約提升到40000分,
A判定也幾乎是板上釘,名次的話很意外的是平均分布
很少一直當老4。
這對玩家來說頗重要,如果一直殿後的話,實在沒有玩下去的FU...
新手打手遊活動一般來說比較大的困難就是等級太低,導致無法過關。
SIF有個好處是不會過不了關,只是分數衝不高就是(反映牌祖強度)
而我在活動前課金把牌準備好,用活動練卡賺愛心,順便把主力SR升等,
強化牌組實力。
我在活動前各屬性35000左右,但現在已有40000。(C 能力加持後)
而把賺來的愛心直接用在活動上,還能有更多獎勵。
和我玩過的CC或是MS相比,SIF對新手玩家是比較友善的。
CC有魔神來襲,等級不夠就只能拿一張安慰獎收工
MS有迷你EVENT,等級不夠也是只有安慰獎。
打活動藏有一個前提,請把手上的角色培育好再來,不然過不了難關。
參與活動之前一定要把等級練起來才有安慰獎以上的獎勵
沒練好下次活動再見的意思....
SIF可以邊打活動邊練等,這真是一大福音。
也難怪我個人對於這活動設計感到滿意。
當然這次的歌單都很耐聽,HARD難度大概打個十來次也可以有FC的水準。
我想應該有機會衝35000位,SR覺醒差很多阿~~~~~
最後感謝當初回覆文章的版友,有各位的助言讓小弟我更容易上手(一鞠躬)
作者: Fewer (很少)   2014-07-13 10:41:00
越上位越難打 目前28XXX 70000多名...
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2014-07-13 10:54:00
要打高一定要有UR!我靠二張UR紅組可以坐二望一應該是說高名次....其他牌組沒UR就只能靠運氣XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-13 11:00:00
這遊戲沒UR沒人權啊...像我orz
作者: KouIchi (泡泡)   2014-07-13 11:31:00
SM沒法抱大腿,抽到沒UR的組就只好FC然後祈禱別被電
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 11:38:00
有UR有FC照樣會吃土 OTL
作者: NakaharaMai (中原麻衣)   2014-07-13 11:41:00
UR只是基本人權 我遇過同樣FC 我被電10萬分的...對方可能整隊UR覺醒了 超扯
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2014-07-13 11:41:00
如果剛好碰到都有UR的對手就..
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-07-13 11:59:00
這次排名線pt上升幅度滿低的預估的最終35000名pt一直在下修
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 12:02:00
人家整隊UR就認了 砸了多少錢阿XD
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-07-13 12:09:00
不要低估排名造成的影響,1、2位多的pt可是很可觀的
作者: sola0121 (希望鴨)   2014-07-13 12:13:00
1.分數S必須2.排名很重要 可是得看運氣3.2SR應該會下修
作者: ming2710 (ming2710)   2014-07-13 12:15:00
分數打上s 剩下不用管 當然分數打越多越有機會排前面
作者: bniw   2014-07-13 12:18:00
各色UR最少要一張,center技差很多
作者: ian90911 (xopowo)   2014-07-13 12:23:00
無課的話只能等UR來找了 UR跟兩張SR覺醒都集中在PURE...要拿到另外兩色ur不知道還要多久
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-13 12:24:00
一張UR要100抽 三張UR都要不同色是要幾百抽...
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 12:25:00
確實屬性均衡很重要! 我的COOL只有兩張SR...未覺醒(哭)買書送UR最實在(加減用)
作者: king45682 (KingCross)   2014-07-13 12:30:00
光以S判定 第一跟第三一個245一個205 就差了20% 不多?
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 12:42:00
光看一次是差很多。但重點是玩家要一直第四名才差很多
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 13:00:00
買書的UR只能當隊員 隊長技只有3%
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-07-13 13:00:00
會提到排名重要,當然是因為有能提高名次的撇步啦舉我近十場為例,1位4場、2位4場、3.4位各1場分數能S、FC都是基本,維持穩定的perfect數也是重點像是200note左右的歌曲,great練到10左右再來配對部份,在正常的休息時間下玩,玩家基數夠多就會配到能力區間相當的對手,加上基本功,1、2位安定當然有時也會因為LP消耗的關係要在不佳的時段玩此時連續4~5場4位被虐也不是沒發生過不過那種時段,只能說運氣,也是發生過是換我虐其他3人這次SM我排到過3X位跟2XX位跟我同場 我當時20000位左右這幾天假日比較常排到,我(1XXXX位)配上3個1X萬位的而排到這些對手通常靠基本功就能直接輾過
作者: qazwsx0500   2014-07-13 21:30:00
運氣運氣的 只要是綠歌 我就90%第4 51等綠隊還有1張N卡 沒SR...

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