Re: [14夏] 刀劍神域II (SAO II) #02

作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-13 12:38:08
作畫很精美、分鏡也很流暢
但是...作為一個曾經在多人FPS連線超過5年的玩家,這集GGO的描寫跟
曾經活在那種世界的感受完全不同(嘆
詩乃被看穿射角之後能發揮最大功用的方式是在制高點報陣型
團戰裡狙擊手脫隊打前衛是大忌
OK,你說她很強也很好強,所以衝到前衛打壓迫
那幹嘛不把.50換掉?這種槍在跳躍運動中有多難甩啊...
敵方也一樣,既然有minigun壓制正面,幹嘛兩邊負責前方突擊的還是打陣地戰?
反而等著拿著重火器的後援詩乃從兩側抄機槍
機槍兵最強的就是原地迴旋無死角啊,你們這些蠢蛋!
師奶妳有這種豬一般的隊友、不懂善用優勢的對手也能單方面殺的很爽,嗎姬抖S!
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 12:43:00
看完只有一個感想 這狙擊手是白癡 -A-
作者: Dnight (暗夜)   2014-07-13 12:45:00
沒辦法平常沒在玩網路遊戲所以戰術一直線很正常(?
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 12:45:00
前面說對方沒拿槍被躲開 你不等對方開始掃移動緩慢時爆頭
作者: Feting ( ><>J <>< し<><)   2014-07-13 12:45:00
不就跟喜歡衝到前線的補師差不多
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 12:46:00
還衝到交戰點 然後發現不對勁跑到制高點 被抓包後往下跳你真該感謝這彈道在空中擊發還能這麼準
作者: nawussica (暴民好弱 )   2014-07-13 12:47:00
除了第一句外皆同意
作者: Dnight (暗夜)   2014-07-13 12:48:00
不是應該吐嘈跳下來中間掃射竟然沒被打死嗎
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 12:50:00
光學槍和實彈槍的差別? 不是對陣用的 保鑣倒是很投入
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 12:51:00
"這男人有著在戰場露出笑容的強大" "只要打倒他我就能.."小姐 照你這種拚運氣的打法 下次再遇到他會死的..
作者: gjcl6 (789)   2014-07-13 12:51:00
又多了一個開外掛的女角
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 12:53:00
拿狙擊槍打前線還好 只是她的打法竟然是跑到前線...狙擊
作者: AKARA (AKARA)   2014-07-13 12:54:00
衝鋒狙再現是說 想問一下 ALO被詬病在哪啊? 我只覺得作畫有點崩
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-07-13 12:55:00
反正這小姐之後的擊殺數有臉的只有1...(?)
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 12:55:00
最後跳下來不只掃不到 彈道還都在對方下面 最後還閉眼
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-13 12:56:00
桐人登場之後女角就只剩下換衣服被看到的戲份了(?)
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 12:56:00
光學槍精度威力都好 但是這遊戲有對光學武器防禦裝備所以PVP主流都是實彈槍
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 12:56:00
詩乃進GGO的唯一目的,就是親手打倒強者
作者: sola0121 (希望鴨)   2014-07-13 12:57:00
吐槽點太多 可是還是會看ˊ_>ˋ
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 12:57:00
還沒彈切 槍性能也不錯 只能說這個已經不是放水的程度了
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 12:57:00
她開第一槍之後,敵人就能看到他的彈道
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 12:57:00
這一話就有作出來 類似防護罩的效果可以大幅抵銷光束
作者: killme323   2014-07-13 12:58:00
ALO的問題只是他太一般OLG 沒有真死阿啥的..
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 12:58:00
但又找不到另一個狙擊點,所以做那樣的舉動
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-13 12:58:00
最蠢的就是在前線包抄之後還是開狙擊,看一下場合啊小姐
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 12:59:00
其實她大可直接落跑,因為被打死的話會噴裝
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 12:59:00
最後是動畫沒提那把minigun往上提的角度有限
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 12:59:00
印象中護罩會消除一半光學槍傷害 (動畫沒提
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 12:59:00
開狙擊沒中也不補第二槍或拔小槍XDDDD
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-13 13:00:00
如果把狙擊槍當散彈槍打近身肉搏的話那才叫真強者
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 13:00:00
這遊戲狙擊第二下就會被看到線 高手就能閃 意義不大
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:01:00
彈道預測線的緣故慢慢瞄開幾槍都閃得掉吧 (動畫還是沒提
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 13:01:00
為什麼不拔小槍就是作者問題了XD
作者: VVUVV (楊の桃)   2014-07-13 13:01:00
小說安定
作者: layman886 (很難回到現實)   2014-07-13 13:02:00
CS也是一堆人拿狙擊槍衝前線的啊...OK der
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 13:02:00
至於彈道預測線這個設定就...有玩FPS的應該都不想吐槽了
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:02:00
嗯啊 我也忘記了 不能換槍嗎XD? 只能狙擊衝鋒硬幹
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-13 13:03:00
印象中小槍對重裝備好像不夠力?不知道有沒有記錯....
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:03:00
看玩的FPS種類 我玩過可以在空中飛+射擊的呢
作者: AKARA (AKARA)   2014-07-13 13:04:00
我沒看小說,我原本以為他最後會丟狙拔小槍畢竟前面有TAKE小槍的鏡頭...
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:05:00
三度空間的刀+槍戰 以標準的FPS來說會較難想像(Gunzㄤ賴
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 13:06:00
我忘了整個BOB打完詩乃有沒有用過她副武器了...好像沒有
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 13:06:00
Titanfall就很三度了 BF也有一堆人會從飛/直升機空降XD
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:06:00
op畫面就有拉
作者: j9145 (Swordcane)   2014-07-13 13:07:00
GGO的狙擊槍那瞄準方式沒有彈道預測線根本就做壞了...
作者: gg0079 (edr)   2014-07-13 13:08:00
詩乃拿的小槍殺傷力比隊友的衝鋒槍還低 所以想靠狙槍開殺吧
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 13:09:00
狙擊槍那個瞄準輔助讓人感覺在玩...節奏天國?
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 13:09:00
那近距離還敢架槍 既然都能手持瞄準
作者: liteon   2014-07-13 13:10:00
誰說拿46不能近距離爆頭 (戰
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-13 13:10:00
OP畫面拿小槍那段其實不是這樣打的啊w
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:11:00
詩乃:必殺 1秒架槍(?
作者: kevin0125 (BZ)   2014-07-13 13:11:00
她是近距離趴下來架腳架"狙擊" 而不是單純地拿著"瞄準"
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:11:00
奇怪 後面黑卡蒂好像真的沒有彈道預測線了?
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:13:00
前段觀戰的時候應該要有,不過那樣畫面會一直有線亂飄
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-07-13 13:13:00
小槍是制約...毫無用處 下一集應該會提到
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:14:00
換位置+過60秒,只要敵人沒看到就不會有預測線
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-13 13:17:00
仔細想想有狙擊線亂飄也是個很大的擾敵就是...
作者: brianoj (馬可先生)   2014-07-13 13:18:00
我不能理解在SAO跟ALO之後看GGO還會吐槽的點是在......??
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:18:00
ALO跟GGO沒槍戰阿XDSAO
作者: brianoj (馬可先生)   2014-07-13 13:19:00
這個不是本來就是各種跳痛的東西嗎XD
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-07-13 13:19:00
http://i.imgur.com/0X649eX.png 看這表情~多enjoy~
作者: Subway1668 (Subway)   2014-07-13 13:20:00
開第二槍後都會有彈道線 要馬放生隊友要馬上去打阿
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-13 13:20:00
貼圖打開的一瞬間我噴茶了wwww
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 13:21:00
那幕我看到一直笑www阿~阿~~阿~~阿~~阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-07-13 13:21:00
wwwwwww
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-07-13 13:22:00
阿~阿~~阿~~阿~我要射的你滿臉阿~~詩乃~~(自動配音
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-13 13:23:00
那邊很喜感w 打碼會更糟糕
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-13 13:31:00
只能說原罪是作者不懂FPS,連帶害到劇中角色腦殘不過還好過幾回就是少女劍士輾壓的時間了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-13 13:39:00
這年頭主角一個比一個萌是怎麼回事....
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-07-13 13:42:00
這截圖也太惡意了 wwwww
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2014-07-13 13:44:00
可能詩乃得螢幕中間有黏口香糖吧...(亂入
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-13 13:45:00
導演:「這個汁男好厲害,下次也找他好了」
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-13 13:58:00
遊戲要考慮平衡阿 狙擊手過強 拉開距離打又不是單機game
作者: aresa (秋涼)   2014-07-13 13:59:00
以前的BF3裡一堆衝狙,連實況主都是
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-13 13:59:00
WOT看到砲線 馬上能判斷對方點位 槍的RL時間可是不比砲
作者: aresa (秋涼)   2014-07-13 14:00:00
開鏡甩槍堪稱藝術
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-13 14:00:00
現實的槍戰 狙擊手可是能摸掉一堆頭你還找不到他
作者: zx15973 (LBCC)   2014-07-13 14:05:00
就算看得到彈道還是得閃吧 除非那壯漢拿minigun邊閃邊射不然他在上面掩護隊友就可以了吧
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-13 14:10:00
槍口初速1000米好了 口徑 之類全部無視 在能預測情況下前面那群廢材 大概會先被打爆
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-07-13 14:13:00
彈道預測線還好啊....拿FPS來比有點怪FPS你嘆頭就爆掉就等個幾分打下一場或直接重生VR不給你點外掛閃子彈玩家會玩到腦羞吧ww
作者: j9145 (Swordcane)   2014-07-13 14:18:00
VR不給彈道預測線來閃,大概就會變成大家都玩龜吧
作者: Himmelsens (Heris)   2014-07-13 14:23:00
無法理解發現對手危險秘寶怎麼沒先通報前鋒 XDDD
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-13 14:44:00
而且現在FPS遊戲被掛掉之後 通常會告訴你對方從哪裡打的所以馬上就能告知隊友對方狙擊手的位置
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 14:46:00
GGO不就用彈道瞄準線的方式來提示對手位置嗎XD發現之後當場警告隊友也是一樣的效果
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-13 14:47:00
對啊 我正想補充樓上講的 XD
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-13 14:48:00
不好意思 搶到台詞了=口=
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-13 14:51:00
關於彈道瞄準線 其實像是LoL也有技能作用範圍提示線了
作者: srx3567 (Kula)   2014-07-13 14:56:00
告知跟躲開是兩回事啊FPS多的是知道狙擊手在哪 但是拿他沒轍的事
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-13 15:07:00
如果是個別重生的FPS遊戲 通常重生之後都可以繞到狙擊手背後
作者: L90156 (【D】)   2014-07-13 21:56:00
發現所有觀眾的智能都降低了...
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2014-07-13 22:59:00
等等 很多人搞錯了 GGO不是單純的fps它本質仍舊偏向mmorpg的記得以前cs有一種玩法就是拿輕狙配沙漠之鷹啦..跑得飛快
作者: b85040312 (萬年newman)   2014-07-13 23:53:00
CS都有盲狙了 你們在怕甚麼
作者: shintz (Snow halation)   2014-07-14 09:05:00
scoped k98沒準心都能甩了(大誤

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