昨天終於破完了,趁著記憶猶新實來打這篇心得文
因為我不會截圖所以只有純文字真是抱歉了
先說一下我不是軌跡系列的鐵粉
在閃軌之前我只玩過FC和SC而且還沒破完
到是這次閃軌趁著特休連假我一口氣就破完了
首先先來段閃軌的戰鬥BGM合集
前面幾首是最常出現的也是我最喜歡的
http://ppt.cc/AT6F
以下有結局雷 還沒破完的請斟酌
1.劇情
一般來說RPG的遊戲時間應該是5成戰鬥3成劇情剩下2成在移動和迷路
閃軌則是6成劇情3成戰鬥剩下1成在到處走路跟NPC對話看有沒有新對話
制作組很了解他們的強項是甚麼
這遊戲超過一半的時間你都在看劇情
就算你解完全任務但沒有特意去刷等級練核心迴路其實你遇到的戰鬥不會太多
而迷宮甚至一開始就給你全地圖了
戰鬥部分稍後再講先講人物設定
有玩過甚至沒玩過只看過設定圖的都可以看出這次法爾空的設計很偏向現在大眾的喜好
也就是輕小說風格
金髮喜歡鬧彆扭的大小姐
待人冷漠但卻是外冷內熱的貴公子
嬌小無口確有莫名戰鬥力的蘿莉
那不禁令人吐槽這年代居然還看得到的麻花辦眼鏡的溫柔班長
還有身世不明體內寄宿著奇異的強大力量 覺醒時會變成白髮紅眼的主角
全都是近年來輕小說.漫畫中可以看到的設定
由其是主角那爛好人的個性加上背景設定更是中二到不行
但是老梗代表好用 老梗只要用得好一樣可以有全新風味
中二設定只要用對地方也會讓劇情帶向高潮
閃軌這點就做得很好
隨著劇情的推進你可以看到每個人物可愛的地方.煩惱的一面
你會期待看到以主角黎恩為中心VII組如何從一開始的互不信任到後面不斷的挺進難關
閃軌並沒有甚麼太複雜的背景設定和專有名詞
看的就是一群學生們一邊歌頌青春一邊想著能對自己的國家.社會做出甚麼貢獻
你可以相當輕鬆無壓力的跑完整個故事
而不用去記一大推專有名詞和沒人看得懂得設定
我真覺得FFXIII的編劇該來玩玩看 這才是玩家所要的
而不是讓角色講著一推沒人聽得懂的話
劇中角色搞不清楚狀況 電視機前的玩家更混亂
你背景設定的再詳細.豐富玩家看不懂或沒興趣看都是白搭
回到軌跡
這次新增了絆事件
也就是可以讓主角在有限的機會中選擇要和誰度過一段時間
這在近年來的遊戲中經常出現 有名的像是槍彈辯駁 PERSONA
透過絆事件你可以更了對方深層的一面
在提升說方的羈絆下也能發揮出更強的戰鬥力
然而絆事件要一輪跑完是不可能的 也就是說想看完全部的劇情比需跑上2.3輪
在遊玩遊戲前就有耳聞這次的故事斷在一個令人想罵三字經的地方
真的破完我還真的罵出三字經卻也令我眼紅
故事的最後儘管主角爆氣依然不敵敵人
在全滅之際全部的同伴們留下來掩護主角只求讓黎恩能夠平安逃脫
黎恩只能看著同伴們奮鬥的身影被迫脫離戰場
上次玩遊戲玩到想哭是在PSP的王國之心夢中降生上
結尾後宇多田光歌聲爆出來的那一刻令我在公車上流淚
這次的閃軌也讓我一樣有很強的後勁
我真不知道當初玩日版的人們是怎麼撐過這一年的
幸好對中文版的玩家閃軌2的發售盡在眼前
這就像是OP中魯夫海賊團對上不可能戰勝的大熊
隊伍整個分崩離析尾田卻跟你說他要休刊一年一樣
2.戰鬥
前面提到如果你沒有特別去刷怪和照正常流程走不會遇到太多太惱人的戰鬥
但這也可能是我的錯覺
因為閃軌的戰鬥節奏太快了
前作空軌讓我破不了關就是因為覺得一場戰鬥要打太久
連我破完的朋友也明言他是開修改器一路跑完只為看劇情
這次的閃軌我一開始也很擔心自己玩不下去就封片
然而我錯了
這次的軌跡跟以往有著差不多的戰鬥系統
但不同以往的是角色們的CP極容易累積
CP可以視為怒氣值 累積一定程度可使用強大以及立即施放的戰技
這次的主角群們有許多從一開始招式就相當誇張
主角黎恩花費CP少範圍攻擊還可以斷招的紅葉斬
搭配自身的核心迴路前中期從頭刷到尾
艾略特的全體物防魔防回血上生3回合
亞里莎的全體回血再加40CP
馬可里斯的無恥時間爆發
這些一般遊戲要到相當後期才能拿到的神技
主角群們居然一開始就內建 或是沒多久就能學到
這讓一般遊戲中物攻角的輸出手段就是普攻的印像被打破
幾乎每個人從頭到尾的是在放招
搭配聯攜攻擊和極爽快的戰鬥BGM打起來更是絕爽無比
上次玩回合制遊戲玩那麼爽應該是N年前的國產幻想三國誌了吧
一推角色一口氣跳出去接招真的頗爽
而以往的魔法系統也從累積屬性改為類似FF7的魔石系統
不論你的定位是戰士還是法師 強力迴路裝上去你就能使用強力魔法
然而傷害打出來好不好看又是另一回事
這系統使得一些戰鬥上較不突出的角色你可以在他上身全裝輔助法術
戰鬥時就專心幫忙上BUFF.DEBUFF而不會完全沒作用
而遇敵採用碰撞式遇敵而不是一般JRPG常用的地雷式遇敵
地圖上怪物在哪一目了然
你不用擔心在迷路時趕路時還要被那高到靠背的遇敵率煩
3.畫面
早在去年閃軌還沒發售只是放出情報前就有許多玩家在痠3D模組
連我這個當初沒PS3也不太關心的人都知道這件事有多少人在吵(好吧其實幾乎是K島)
我不會幫法爾空護航說畫面做得不錯
因為事實就擺在眼前 但跟嗜血龍騎士比起來實在是好太多
雖然比不上國外大廠或是FF.MGS但也絕對不會讓你看不下去
至少主角群和村莊的模組還是做得不錯
在看膩歐美那種超擬真風格後反而會有種不同的感受
當然還是有許多需要加強的地方 但是我絕不會希望變回以前的黏土人
4.音樂
這次的音樂幫這遊戲加不少分
無論是在悠閒的村莊中或是緊張刺激的戰鬥裡
音樂都搭配得恰到好處 將整個場景進一部昇華
話說9月中負責遊戲音樂的FALCOM jdk BAND要來臺了有興趣的可以去看看
5.缺點
最後來講講缺點吧
首先是劇情表現上法爾空知道自己做3D的功力不夠
那劇情比較高潮的地方應該可以插入動畫
而不是用生硬的3D模組去演出
接著是右下角的語音跳出時無法跟NPC對話也不能開寶箱實在是有點煩
然後戰技跟魔法方面很明顯需要平衡一下
雖然魔法還是十分重要但跟戰技相比遜色許多
而且身為法師的艾瑪普攻打比物攻角還痛是哪招
接著是無法自由探索
就算是其他JRPG在劇情進展到一定程度還是會讓玩家自由去探索世界
挖掘隱藏要素
但閃軌沒這回事你這章節的魔物.任務.道具.對話沒觸發到
恭喜下一輪繼續努力你這輪沒機會了
這搞得玩家不看攻略根本不可能收集全要素
甚至我看著攻略完還是會漏掉幾本書和對話
但似乎歷代軌跡幾乎都是這樣 我看閃2要改也很難
然後是絆事件和連攜攻擊
我在玩時旁邊玩過P4G的妹妹吐槽這根本和P4G一樣
但其實這方面閃軌是不如P4G的
無論是在絆事件上的刻劃和連攜攻擊的華麗度和趣味性上都還不夠好
P4G還有相當有趣(煩人)的後勤支援
希望在閃2這一點可以做更好
總而言之 如果你喜歡簡單明快的劇情
打起來爽快但相對較沒有戰略要素的回合制遊戲
而且不會要求每款遊戲畫面都跟最後生還者.GTA5.打過ENB的天際一樣好
那這款遊戲很適合你
我已經訂好閃2的限定版 期待發售日那天的到來