我來以一個專業FPS遊戲玩家來評斷這個內容吧(′‧ω‧‵)
本身BF3 BF4 WOT 知名FPS也都有接觸
BF3 1422小時時數 BF4 267小時(因為不好玩XD)
WOT是最近碰的還沒滿5000場
不過我沒看過小說 細節部分我不了解我只是說說我長久以來的經驗
因為動畫表現就這樣 我不知道的設定不要打我臉>.<
大概動畫因為一定要有表演因素吧 讓比較不懂的人看了也有感覺,然後邏輯也有一點能
接受這樣
除此原因之外的話 一個字..瞎! 超瞎 跟第一季邏輯差不多YY XD
其實我想說的跟上一篇很類似啦
.. 強大的狙擊手跑去前線跟機槍打近戰 _(:3」∠)
再來很多人說的彈道預測線.. 我不知道是不是一定開槍前才會有還是第二發開始瞄著就有
但那又怎樣? 重點又不是沒隊友在~明明就有好幾個再接敵 數量還多到可以打交叉火力
一個人就一把槍 頂多一次只能看一個方向 打一個點 這不是基礎中的基礎常識嗎..
你知道預測線又怎樣 是有辦法一邊跟其他對手交戰一邊躲子彈 你以為在拍駭客任務喔..
附近也沒甚麼強大掩蔽物..沙漠遺跡那種破牆壁.50口徑幾乎穩穿的阿
而且又沒有其他有效反狙擊手段 也沒有狙擊手要互狙,就一挺機槍直挺挺站著當靶
流程應該是這樣:
狙擊手打掉第一發之後,Q人(誤) 總之就是報位 誰躲哪邊視角看哪
接下來應該持續射擊 有彈道預測可以躲子彈 你知道我也知道 但是閃子彈要動作
持續射擊是一種有效牽制,敵人為了閃子彈會減緩他們轉移陣地與移動的速度
報位給隊友隊友上前壓制,人數優勢甚至可以叫人當誘餌 逼近轉移注意力
難道轉頭的時候還會知道朝側腦or後腦飛去的子彈哪時會貫穿他的前額葉嗎?
M134跟兩個光束槍小兵只會有兩種下場啦
第一因為狙擊手的壓制被小隊交叉火力收掉
第二是注意力轉向其他隊員反擊時被狙擊手爆頭
另外看那隊友這麼弱..結局是二的機率大概85%以上吧
還要花時間衝到1500m的前線? 開槍都可以打掉兩個彈匣了吧
回到拍動畫現實面槍戰要華麗就只能灑狗血啦orz