※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 當我在看輕小說時 我的朋友就是輕小說跟對岸網路小說雙修
: : 不過不幸的是 據說最近兩者間的差異越來越小了 (?) <-我是沒看所以不知道
: : 反正雙方都有不少本質上就是yy的作品
: : 除了兩國間的風格有點微妙差異外 很多故事的發展都一樣
: : 然後幾年前我有跟人討論過 穿越小說怎麼寫最IBMA
: : 當時有人提出過
: : 有看過對岸寫過主人公手上帶著一堆電子辭典啥的
: : 穿越到古代世界之類的 然後就開始建立自己的王國
: : 然後我最近看遊戲人生 也來這個梗 (好像是平板裡面塞了幾十萬本書?)
: : 不會其實還滿多小說喜歡搞這招的吧w||||
: 以我自己的論點 並不覺得超屌幹帥(yy)設定跟很硬凹的轉折是大問題
: 其實yy只是一種表現手法 三次元就夠苦悶了
: 看個小說要是不把主角背景設定的嗆一點 有時候也沒什麼意思
: 然後對於一些事件會出現很硬凹的方式強行解決
: 早自古代希臘的戲劇中 就有這種硬讓劇情推演下去的戲劇手法
: "Dues ex machina" 略稱DEM情節 有興趣請自行google一下
其實認真來說DEM手法(機械降神)要說是YY的表現手法並不是個非常精確的答案
所謂的"Dues ex machina"如果要用常見的動漫說法
最適合的一個詞應該是"超展開"
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E9%99%8D%E7%A5%9E
這是機械降神的定義
在最早其實指的就是半路殺出程咬金(神)來幫忙解決所有的問題
而到了後來基本上劇情的超展開到會破壞劇情的基本架構都可以算是廣義的DEM
以漫畫的例子來說 像是七龍珠的超級賽亞人設定.航海王的霸氣系統
幾乎都有機械降神的影子存在
至於要說金庸的作品有沒有DEM的情節
我到覺得反而比較接近當時武俠小說界常見的制約系統
既然無法讓主角好好練功數十年變成武林高手
那就只好先畫出個DEM藍本(絕世神功.世外高人.體質練武奇才.六脈神劍.降龍十八掌)
再讓主角成為速成版武林高手
至於女角屬性.其中N個是妹妹.我的後宮哪有這麼多公主
那就是金庸領先世界50年的偉大證據(?)
至於清小說的跟風系統
要說的話一部分也是因為現在輕小說動畫化的機率變得很高
相較於2005-2008年.甚至是2005年以前
一部輕小說至少要熱賣的百萬冊起跳(狼辛.夏娜.FMP.彩雲國.奇諾.涼宮等等)
現在輕小說動畫化的門檻低多了
一部作品要等到熱賣百萬冊才宣布動畫化更是罕見(刀劍和魔法科那是靠網路版人氣)
再加上有像是IS這樣的極端成功(?)例子
說明了設定可以簡化到多誇張.劇情可以多公式+免洗化
只要女角萌.有人氣元素(學員機械後宮外骨骼裝甲無人機姐控聯合國...etc)
就能熱賣
說到這個就不得不提一提IS的原文庫