簡單評論:世界觀超大、牽扯勢力超多、伏筆埋的超深、劇情有夠長(爽)
由於劇情上零軌大多都在為碧軌埋梗,提到的部分就比較少
一、反派
我覺得這部作品最重要的劇情在於反派的目的,在劇情中「克洛斯貝爾自治州」夾在
共和國與帝國之間,受到很多的限制與不公,我覺得這是「亞里歐斯、律師」做這次零
碧計畫的最大原因,而律師為何會會只把迪塔市長當作棋子而非夥伴,我覺得是在於他們
所追求的正義在程度上有所差別,用圖示可以這樣簡單表達:
克洛斯貝爾特殊的背景下所造成的因
│
├→迪塔:想透過零之至寶的力量來推行他的正義,以克洛斯貝爾為起點對外影響共和國
│ 、帝國及其他國家,簡單講就是迪塔想把他的商品(他認為的正義&公平)強
│ 迫推銷給世人(透過零之至寶的力量),而洛伊德反他的依據就是這點,他認
│ 每個人都有選擇的權利(劇情中提到的尊嚴),即便那商品真的是贊。
│
└→律師:透過碧之大樹改變因果的能力把世界導向至善的方向,與迪塔不同點在於他並
不是只有他一人,而是邀請眾多賢達人士來作為引導世界方向的引導者,而洛
伊德反他的理由就是律師把所有的失敗與失敗後的努力否定了。
簡單形容就像,遊戲隱藏要素打很久打不出來,此時律師就跑來說:「想要嗎
?我直接幫你金手指拿給你」
至於貝爾大小姐真的是前後形象落差超大,在之前感覺就是小惡魔屬性大小姐,之後
變成邪惡的爆乳煉金術師,雖然變反派了我還是很喜歡,而她的理由感覺就比較單純,用
「F/Z中魔術師」性格來形容她感覺就很貼切,所以後來就跑到結社這新遊樂場去了。
二、背景
當初在玩的時候就有感覺克洛斯貝爾的處境真的是超有感觸,有種跟台灣情況好像的
感覺,帝國一天到晚想吞了你(還會在你眼前秀肌肉),共和國雖然表面上跟你麻吉但時
不時會提醒你他才是你的主子。當初迪塔在最後說到他得知有零之至寶時整個超開心,這
種心情真的是完全能體會,就好像台灣有一天發現佛光山大佛可以啟動的心情,終於不用
在擠在兩強中間被兩者予取予求。
三、劇情的推進
中心思想「一開始的好人不代表就是好人;一開始的壞人不代表就是真正的壞人」,
從零軌到碧軌就一直有這種感覺,到中後期以後真正的反派浮出檯面後就開始瘋狂打主角
群的臉,零軌的議長→醫生;碧軌的共和國&帝國→迪塔市長→大小姐、律師,要說這些反
派真的前期太會演還是劇情轉的太硬,當真正反派出來時候都有種想翻桌的感覺。
整體上的劇情緊湊度真的相當的高,零軌在終章時候整個氣氛都有凝造出來,一堆人
遭到控制變成敵人,最大的友方遊擊士協會被打爆,之後連特支課據點都被打成蜂窩,一
路被打到IBC去,之後一路開車衝到最終BOSS那邊整個緊張&熱血度滿點。
而碧軌更是在第三章(眾獸的狂歡節)開始整個鳥肌起來,傭兵團直接把市中心打爆
,加上之前相當熟悉的IBC整個被炸爛,都有種嘴巴快掉下來的感覺。之後第四章(命運
未卜的克洛斯貝爾)又是另一高潮,迪塔總統的公開演講左批帝國右批共和國,更揚言要
凍結他們資產,把國際緊張情勢拉到最高點,最後共和國與帝國均出兵來攻打克洛斯貝爾
,而此時的動畫演出的「國土練成陣」也相當有震撼力,之後天降三神機在琪雅灌功下整
個超神,此時反派情勢漲到最高點。
整個作品玩下來覺得最棒的就是把反派用的很強很有氣勢,反派一出場整個有種「他
X的,這要主角怎麼打」的感覺。
四、主角群
相對於反派的排場與特色,主角群的特色相對下就弱了許多(正義的英雄感覺都差不
多?),整齣最好玩的還是男主角羅伊德的被動能力,被蘭迪評為貴族弟弟、資產家弟弟
的特殊能力,能不自覺的開後宮及影響他人(感覺已達至寶般的強度)。
五、遊戲要素
這邊要小抱怨一下有些東西的收集實在讓人胃痛,像是合體技一輪只能升一個、最強
武器一輪也只能拿兩件(要四輪),這在一輪打了60小時的我實在是沒力完第二輪,分歧
劇情最後也是靠youtube影片補完。
六、未來劇情猜測
碧軌最後也留下了許多伏筆「結社的幻焰計畫」、「鐵血宰相的陰謀」、「帝國未來
的入侵殖民」、「克洛斯貝爾殖民兩年後的獨立」
結社所稱的幻焰計畫感覺一定程度上與宰相有所關連,而且也預言在內亂結束後此計
畫就落幕了,所以我猜這大概是跟宰相所合作的計畫,宰相失蹤到最後逆轉勝感覺與此有
所關聯。
目前劇情猜測:
閃軌 I →幻焰計畫+貴族勢力倒台,以帝國入侵做結
閃軌 II→帝國殖民 + 克洛斯貝爾光復(由帝國方面的視角來看,零碧主角群可能會出現
當助拳人)
最後小吐槽,宰相祕書官說零之至寶出現也在他的掌握之中,但我很好奇,如果主角
群沒有打贏,在克洛斯貝爾掌握碧之大樹的情況下他要怎做?操控因果能力已經OP的破表
,不要講宰相這樣情況下還有辦法翻盤......
PS.閃軌可以小捏,因為我沒PS3可玩,等之後要玩大概也忘光了XD