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作者: a40091010 (古都隨想) 看板: Falcom
標題: [心得] 閃之軌跡破完心得
時間: Sat Jul 19 21:16:34 2014
當然有雷了 請慎入
這系列我算是老玩家,也算是新玩家,
說是老玩家是因為軌跡系列除了那由多之外都有玩過了。
至於新玩家,這系列也是我在兩年前才接觸的,實際已經離空之軌跡FC發售有一段時間了
。
老實說這次沒出中文版本來想脫坑的,畢竟這坑實在有點大....
不過既然SCET這麼給力的代理中文版,這坑我只好繼續跳、繼續摔...
有中文版就支持了,希望續作都會代理。
(當時看到新聞整個要跳起來,我本來是沒抱任何希望阿!
以下開始心得了
首先劇情篇
這次劇情算是很明確,
開始玩沒多久就知道這次的主軸是貴族派與改革派的對立,
剛開始玩還覺得怎麼剛好都是富二代...
玩到末盤大概就知道這大概是有人刻意操縱的結果,
合理猜測是皇子想培育帝國的中立勢力才成立VII班吧,
從改革派跟貴族派的相關有力人士、中立派貴族、前獵兵團成員等,
不同來歷不同立場、不同觀點來看這個動盪不安的時代,突顯帝國內部複雜的局勢。
然後幕後黑手,不意外的又是主角方的熟人,第二柱的身分不意外,
另一個帝國解放陣線的首領C,還是不意外,也算是有跡可循。
相對於碧軌的情況,這次算是比較合理,
不過還是有點刻意,不是很喜歡這樣的劇情安排。
(碧軌的反派真的有點牽強...完全是為了意外性的安排)
節奏上一個章節前面都有點無聊,接接小任務打發時間,
收尾的情緒都還算有到,這算是本系列一貫的風格。
然後人物設定
一開始玩也是不太喜歡一次這麼多角色,培育起來比較麻煩,
但就像上一段所說的,來自各勢力的人物放在同一班其實在劇情安排是有用意的。
而且這代B組人馬會自動升級裝備,事後拿去賣錢還是有算是不錯的價錢。
(相對於前幾作那賣武器的錢真的太黑心了。
但不得不說這次要玩出所有绊事件就更麻煩了,6+2+2個角色可以攻略Orz
這種官配比較不明顯的就有好有壞了,壞的是配對之間的事件比較難打動玩家,
好處是玩家可以照自己喜歡的去攻略,個人是比較喜歡空軌配對方式。
最喜歡的角色是菲跟艾瑪,但其他角色也不錯,
前者是講話莫名其妙的誠實,吐槽力強,總是淡定的說出無法輕易說出的事XD
後者就真的是我的個人偏好了,空軌是喜歡克羅賽,零碧則是喜歡莉夏。
然後風哥實在是太影薄了,悲劇角色,連後來的舞台演出都是存在感低弱的BASS手,
BASS手錯了嗎QQ
至於主角,這角色的個性根本跟羅伊德一樣阿....
這設定實在是太王道啦
然後戰鬥系統
這代加入了LINK系統,簡單的設計,玩起來卻過癮許多,
相對的卻取消了待命隊友的支援攻擊,圍毆攻擊也要改成要消費五點勇氣點數,
我覺得加入支援攻擊或是可以跟待命隊友LINK會比較好。
至於導力魔法這次也是有大改,
進步的地方是驅動(詠唱)不會算入回合術,在狀態的維持上是跟戰技派角色是一樣的。
而且同類型的迴路可以裝在不同鍊上也是不錯,但我覺得這應該是早該要有的設計了,
以往是鍊越長越強,可以組出更多魔法,但鍊數較多的完全沒優勢。
缺點就是迴路設定,同一條鍊只有EP比較多的優點(但開孔還是比較貴),
在組合魔法上也有中階魔法跟高階魔法的取捨,
以往組合出高階魔法也一定有中階跟低階魔法可以用,
這代在配置上就比較難以抉擇,在戰鬥對應上舊作比較靈活。
另外迴路設定上戰技型角色也能拼出一堆高階魔法,而且不少迴路都強化戰技太多了,
戰技派這代有點改太強,魔法不只要驅動時間,
還要消耗高EP、無法發動失衡進行追擊,實在划不來阿。
爽度上還不差,3rd有戰技、魔法雙修+無恥壁的主角,還有光鬼上校(上校:靠邀 我的名
字咧!)
碧軌則有三聖之卡爽爽打,
這代有尾刀流專用核心迴路跟範圍及攻擊判定優秀的疾風,加上失衡追加攻擊實在爽快。
但這次少了雙人戰技,大概是想放到閃II ?
(想想這代若有雙人組合戰技似乎有點OP)
然後音樂,一貫的法社風格,倒是不用擔心品質,
不過場景音樂還是碧軌比較有記憶點。
場景跟畫面的部分
我也不是很在乎畫面到底好不好,
表現上比我想像中的好,原本以為會跟舊作的美術風格差很多,
但實際上還好,人物肢體動作就真的是缺點了,表情跟動作都很生硬,
以往劇情的打鬥還滿棒的,這次視角放大可以看清楚人物反而是放大缺點,
頭像也沒有2D頭像,表情完全不及格阿...
這不是續作馬上就能改善的問題,希望至少在對話上有2D的人物表情頭像吧!
整體來說並沒有期望中的好,但還不算是太失望,
主要是劇情上的重大事件碧軌已經演過了,重頭戲完全放在續作-未完的幻焰計畫阿!
短時間有點懶的衝二輪,畢竟才剛領秘境探險的合輯。