[閒聊] 連打技比單純揍一拳的物理技弱的八卦(RPG

作者: duckkyo2001 (肥鴨)   2014-07-22 17:03:19
不是說輸出弱
而是負作用太大,尤其對方有反擊能力的場合
ソーンストラーナ全破第二輪時(今天才破)
一堆日本玩家說GOD HAND有多強有多強,強到有一個可安天下
我就找機會轉一次
用過後,這職業真的超重要的
能學全部的反擊,連敵人對你堆DEBUFF都可以反擊,雖然機率只有30(可爆擊)
打最後BOSS時
最後BOSS很愛用單體連打技(對單人連打6下)
結果GODHAND被打6下,就對敵BOSS反擊3下
回重點
就是說
你用對單體連打約10下的物理技
跟用只揍一拳可以跟連打技輸出一樣的技巧
假設全中都是打1000
面對會反擊的,連打很容易吃虧
只揍一拳的缺點是考慮,萬一被回避就是0輸出
連打沒這問題,多打1下也是賺到
其實說了說連打技弱
只是對最後BOSS用龍虎亂舞打6下(只動1次),我就反擊3下的狀況有點意外
以下有編輯
反擊忘記考慮每個RPG的架構不同,雖然是看過敵人被打6下就真的反6下的例子
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-07-22 17:06:00
讓我想到獵人GI篇..威力很弱的連發刺拳vs一擊必殺上勾拳
作者: aterui (阿照井)   2014-07-22 17:07:00
以前的RPG只有特效打很多下,到最後也只會跳一次損血數字
作者: ttoy (萬年小強)   2014-07-22 17:08:00
這不就是力與技的迷思嗎XD 力量大到一擊必殺卻打不中
作者: aterui (阿照井)   2014-07-22 17:08:00
現在大部分都設定成每打一下就跳一次損血,還有每下都個別計
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-22 17:09:00
有些系列還是老樣子就是
作者: P2 (P2)   2014-07-22 17:09:00
連打可能每打一下就要被對方的防禦扣一次
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-07-22 17:10:00
要看有沒有破防
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-22 17:11:00
ATK*3和DAM*3 就是不同的東西了 XD
作者: ck8861103 (puppy4ever)   2014-07-22 17:12:00
連續普通拳表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-22 17:13:00
防禦力是一個差距 一拳一萬 跟200拳各50 就差很多
作者: eva05s (◎)   2014-07-22 17:13:00
還是比認真一拳弱
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-22 17:13:00
很多格鬥遊戲都把高連段的傷害作遞減 又是為何呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-22 17:14:00
避免傷害過高吧 格鬥遊戲跟rpg就差很多了
作者: Jetstream (Sammuel)   2014-07-22 17:14:00
傷害地檢是因為後繼無力吧?
作者: Barrel (桶子)   2014-07-22 17:14:00
會累
作者: eva05s (◎)   2014-07-22 17:14:00
越打越沒力?
作者: ttoy (萬年小強)   2014-07-22 17:14:00
我記得也有越打越痛的拳
作者: duckkyo2001 (肥鴨)   2014-07-22 17:15:00
傷害遞減?攻擊的那一方手已經痠了,導致威力減弱
作者: yukitowu (雪兔哥)   2014-07-22 17:19:00
防禦也會疲憊啊-3-
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-22 17:19:00
這就是 悟空和達爾的差別了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-22 17:20:00
被打的人明明才會更累吧...?
作者: cloud7515 (殿)   2014-07-22 17:23:00
要一發一發注入殺意才會痛
作者: Jetstream (Sammuel)   2014-07-22 17:23:00
有些人被打會越打越HIGH阿XD
作者: ttoy (萬年小強)   2014-07-22 17:24:00
還有人放尿就能讓實力上升幾個階段的呢!
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-07-22 17:26:00
斯芬克:要轉幾圈呢?先用個10圈吧~
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2014-07-22 17:45:00
打擊技不過是花拳繡腿,關節技才是王者之技
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-22 17:47:00
格鬥遊戲連打是因為對方被打中不能反擊啊這是設計上的問題 真實情形你用小力的輕拳打到幕之內...他會硬吃然後一拳幹暴你 才不會被打中一下就挨挨叫
作者: windycat (wCat)   2014-07-22 17:51:00
看看葉問...連打也沒有比較弱阿:Q
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-07-22 17:59:00
所以要連打就要用釘拳
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2014-07-22 18:09:00
急所連打
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-07-22 18:20:00
番長:チャージ+八艘跳び
作者: bluejark (藍夾克)   2014-07-22 18:51:00
有的接c愈多會有加成啊
作者: hmml (hmml)   2014-07-22 19:11:00
在大馬路上用關節技,不會血肉橫飛嗎?對手的量級太高,被打中頭部意識就斷線了,真得出得了手嗎?現代的打擊技比賽,一開始通常都是試探性的攻擊,關節技就是用這個盲點去制服打擊技的對手,才會有打擊技無用的錯覺。打擊技有一個問題就是制服和重創的力道不好掌握,如果有到這個程度,用關節技是對付他是沒什麼用的。

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