來源應該是前幾天日版在維修,日本的2Ch討論串就有人提了個這麼一個表格:
http://goo.gl/YKzhLe
基本上難易度因為有每個人擅長與不擅長的譜面的差異,所以原作者表的難易度算是僅供
參考用。不過我覺得比較有趣的是後面各個譜面傾向的部分,這作者有提出一些他覺得該
譜面比較特別的地方供大家參考。
這邊針對一些節奏遊戲用語解釋,也順便為自己複習一下(太久沒碰IIDX了,一堆用語都
忘光了),如果有錯誤的地方還麻煩幫忙指正,謝謝。
譜面配置的話基本上畫面最左邊的位置是1,然後依序往右是2、3、4一直到最右邊是9,
1423表示節奏圖示會依照1→4→2→3的順序下來,1+4表示1跟4要同時按。
而這些配置不分難度基本上都有可能出現,只是同樣的配置在低難度的話可能速度會比較
慢、或是比較好按;而原作者沒特別提出來的部分也不代表那個譜面沒有那種配置,單純
應該是把他認為比較印象深刻的部分列出來這樣。
單/同時:
單就是單一按鍵,同時就是兩個按鍵一起按(圖示中間有條橫槓的那種),然後一般來說不
會特別提到單,除非像單同複合這種單一按鍵跟同時按鍵混在一起、需要標明的情況才會
特別講到單這個字。
トリル:
來自於英文的trill,在音樂用語當中表示顫音(有興趣的人可以google看看顫音是什麼)
,而在這種日式節奏遊戲裡面,トリル通常用來表示兩個不同的按鍵交互進行連打,以
SIF來說就像是1919191919這種連打、或是比較常見的46464646,例子的話可以看下面EX
難度的あ.の.ね.が.ん.ば.れ!大概combo3開始那一長串連打就是非常典型的トリ
ル。
http://www.youtube.com/watch?v=Xn_sr66F0-8#t=0m08s
而変則トリル則是類似191928283737這種邊打會邊位移的,高速トリル的話,因為一般EX
的トリル大概是1/4拍連打,高速可能就會到1/8拍連打這樣。而有種跟トリル很像的東西
叫做交互(交叉),交互譜面大致上是說這譜面你需要左手→右手→左手→右手(右手先也
沒差,重點是輪流打)這樣輪流打,原則上トリル也算是一種交互譜面,只是トリル比較
著重在固定鍵輪流按,像161616這種是トリル,而162947這種就是普通的交互譜面。
混フレ:
混和フレーズ的簡稱,簡單講就是混和節奏,遊戲中的表現方式就是左右兩手打的節奏是
不同的。在SIF裡面最經典的混フレ就是Hard的soldier game的副歌,影片中combo186左
右開始那整套就是個混フレ:
http://www.youtube.com/watch?v=9pJYw9oV-Bc#t=0m58s
可以看到一隻手負責很穩定的連打,另一隻手打的拍子卻是不同的,基本上有練鼓的人應
該都知道這種打法。混フレ在難易度高的譜面中其實或多或少都有一些,要練這種譜的話
請熟悉Hard的soldier game。變化型還有混フレ加長按之類的有的沒有的;另外,表格在
微熱的地方有個のんたんレーザー(混フレ縦連),要翻譯的話大概就是希神雷射之類的,
總之就是下面這影面大約Combo271左右開始那一段連打:
http://www.youtube.com/watch?v=7SplIvwwbfA#t=1m10s
階段:
俗稱的爬樓梯,像是123456789這種就是整套樓梯、123是小樓梯、78987是折返樓梯,總之
就是相鄰的位置連續按下去。樓梯在EX譜面出現率非常高,尤其是最近的EX會有事沒事就
來個小樓梯+同時按之類的,我本人左手很弱,所以遇到像EX Music START那種非常頻繁的
樓梯+α每次都打到很想摔機器。著名的樓梯譜面首舉EXきっと青春が聞こえる,也就是表
格中提到的音乃木坂(日文的坂是坡道的意思,音樂遊戲之中有些特別神經病[稱讚意味]的
樓梯譜面會被稱作坂,對坂有興趣的人可以去找看看IIDX的DIAVOLO的影片);再來就是EX
微熱からMystery,請看影片中從Combo354左右開始的地方:
http://www.youtube.com/watch?v=7SplIvwwbfA#t=1m29s
表格中提到的同時二重階段(往復)就是指這個東西。
其他像是同時階段就是用同時按的方式來做出樓梯的效果(1+9->2+8->3+7);交互階段請
直接看影片,EX夏色Combo約187左右開始:
http://www.youtube.com/watch?v=lkIBaxuaXZY#t=1m09s
基本上就是8273645這種左右手交叉打出樓梯效果的譜面,最新的EX LOVELESS WORLD也有
這種譜面。
乱打:
如同字面的意思,沒啥特殊規律的譜面,單鍵亂打的話可以看看EX孤独なHeaven Combo約
289左右開始的部分:
http://www.youtube.com/watch?v=lCArdO5fDoo#t=1m11s
原作者是把這東西叫做高速乱打。亂打類型的譜面基本上就是看玩家手速跟熟練度,比較
特別的是單鍵亂打這種譜面如果掛上亂數的話通常會跑出非常可怕的東西,表格最下面有
個黑底的12星的孤独なHeaven就是亂數版的,當時的亂數可以在這邊看到7縱連這種很神
經病的配置,在當初活動時可說是哀鴻遍野。其他還有同時亂打,比較有名的例子就是
EX ラブノベルス。
三連符:
指三個連續節奏為一個段落的譜面配置,常見的類似191(停半拍)282(停半拍)373,這種
就是三連符的配置,此外也有像123、345、456這種三連樓梯的應用版。
裏拍:
中文這東西叫反拍。一般正常的拍子我們會在每個小節開始的地方按下去,而反拍的話則
是在小節開始後半拍(不一定是半拍, 總之不是在完整拍的節奏上)按,節奏隊像鼓或Bass
應該比較常有這種東西。簡單易懂的反拍譜面請看Hard難度的Oh,Love&Peace!,大概從
Combo153開始那一連串的三連打就是反拍。
縱連:
單鍵連打,在混フレ那邊提到的のんたんレーザー基本上就是縱連+混フレ。縱連基本上難
度都不會太低,因為很容易一個拍錯掉後面會跟著全噴,不過SIF的縱連比較少,我個人比
較有印象的是EX soldier game的微縱連(2連打,非常煩)還有當初亂數EX孤独なHeaven曾
經看到的7左右的縱連。對縱連有興趣的人可以找看IIDX一首叫innocent walls的譜面。
折り返し連打:
這個用數字表示有點難體會,基本上4664這種東西就是作者所謂的折り返し連打。乍看之
下好像沒甚麼特別的,請看下面EX 孤独なHeaven 35~38那串,
http://www.youtube.com/watch?v=lCArdO5fDoo#t=0m15s
EX孤獨有大量的這種東西,55~58也是,後面也一堆。這種譜面比較常見的情況是像1991這
種在畫面兩端的類型,初見不看清楚容易按錯成1919這種小トリル,還有他拍子其實跟ト
リル類的是不一樣的,トリル基本上是固定間隔連打,可能每個按鍵都是1/4拍,而折返連
打比較像是前面一組、停頓、後面一組,這種節奏。
トリル 1919的聲音是 燈 燈 燈 燈,
折返連打 1991的聲音是 燈燈 燈燈。
折返連打混著其他類型的譜面往往會讓難度增加不少,可以再看看EX 孤独なHeaven(下略)
物量譜面:
整體而言節奏圖示的數量非常多,這種譜面就會被稱作物量譜面。這作者大概是500左右還
超過500就會歸做物量譜面。
局所難/全體難:
指整個譜面有某個特別的一小部分非常難、或是整個譜面都很難。EX微熱跟H soldier
game基本上就是局所難的例子,而EX日替基本上都可以算是全體難。這個全體跟局所大致
上也是看人。
ラス殺し:
泛指在譜面尾聲將會有大量或是超難的譜面來襲的譜面,像EX Paradise Live我覺得也算
是ラス殺し。中文好像常叫尾殺吧。
出オチ:
某方面來說算是尾殺的反義詞,譜面一開始或是開始沒多久就來了大量或是非常有特色的
譜面。像トリル中提到的EXあ.の.ね.が.ん.ば.れ!那個開場很長一串トリル就被
歸類在出オチ。
孔明の罠:
被掛上這個屬性的譜面,都有著在譜面尾聲當玩家以為已經不會再有節奏圖示的時候,突
然跑出新的節奏圖示來收尾,初見的時候往往會因此MISS。最著名的例子就是EX難度的
僕らのLIVE 君とのLIFE,相信應該有少說三成的人第一次打這首歌被最後那一拍表到。
中文就是孔明的陷阱。
5軸出張:
這個我比較不確定,首先這東西我拆成兩部分來解釋。
軸:在IIDX這遊戲中,某一鍵維持一定的節奏持續連打、然後配上其他按鍵,這種情況會
被稱作XX軸。常見於節奏隊的部分、比方說1鍵負責節奏鼓聲,其他6個鍵則是會照著主旋
律在按,這種會稱作1軸。而在SIF中,如果以相同的概念來看的話,5軸大概就是一直按5
,然後搭配其他按鍵。
出張:我本身是沒聽過這東西,不過查了一下大概是Sound Voltex那邊的概念。基本上玩
節奏遊戲我們都會有個按鍵的固定配置,以SIF來說可能就是1~4用左拇指、5~9用右拇指,
類似這樣的概念;而出張這個東西在SV來說,是當你遇到比較特殊的譜面的時候,不得不
更改固定配置來按,這種情況就稱為出張。以SIF來說的話,如果你遇到1+3,那你就得用
右拇指來按3才會比較順。
綜合上面這兩點還有這作者下這個特徵的曲目來看的話,5軸出張大致上應該是說,原本
以5鍵為分界點的手指配置、因為某些譜面的緣故,造成玩家在短期內必須、或是應該要打
破配置的習慣來按,才會比較順暢,這種譜面,該作者稱之為5軸出張。
像是下面EX baby maybe 恋のボタン影片之中大約combo74開始那一連串的譜面
http://www.youtube.com/watch?v=03ZUu1PDExI#t=0m35s
因為他配置的關係,中間的5鍵長按會變成玩家通常需要輪流使用左右手去負責才會比較好
按。其他有他有寫5軸出張的譜面也都有一些這種因為配置要改手的狀況。
不過老實說這說法我是第一次看到,實際如何我也沒去2ch看所以也不懂(遮臉)
老實說拆譜面是一件很有趣的事情,而這次官方新出的攻略也會收錄大部分的EX譜面,對
於手殘(IIDX殺發力難民,SIF亂孤獨跟三首EX日替還沒FC過)只好看圖自high的我來說真的
是幫助很大,最後一次看到這種譜面資料書面化我記得已經是DDR2的古早年代了呢…
最後要說一下
4th Live 第二天帥的運鏡很讚、萌的運鏡我覺得有點弱
喬魯肉真的超可愛的