作者:
probsk (紅墨水)
2014-07-24 21:59:59很多遊戲總是會設計一些收集品,像徽章、狗牌、寶石之類的
但我很好奇,到底是為了得到額外獎勵而收集的人比較多
還是覺得收集本身就很有趣的人比較多?
難道沒有任何遊戲公司針對收集項目設計問卷
統計一下玩家的心態?
確實有些人會自然的養成某種收集癖好
像收集郵票、錢幣或是古玩之類的
但我認為這和遊戲裡面的收集機制有所不同
第一,自發性的收集通常不會有所謂的完成進度
收集者不會真的去收集一個品項"全部"的種類
第二,收集者通常都是以珍稀品為目標而收集
真正吸引收集者的也是收集品本身的價值
而現在充斥於各種遊戲裡的收集要素
基本上都是以100%收集為目標
收集完成後可以得到某些實質或象徵性的獎勵
老遊戲很少有這種機制,即使有,例如說DQ的收集小徽章
只要收集到一定數量就可以拿去換一些道具
基本上不會要人收集到一個不漏,不然絕對會要人命...
而另一個問題是,很多東西跟遊戲內容根本沒什麼邏輯關係
DQ裡至少有個徽章王,那其他遊戲呢?
有人規定主角一定要去找這些東西嗎?
而且有時還得拿槍去打這些東西?不會打壞嗎?
又是誰把這些東西掛在屋頂、牆角、樹梢等常人根本不會想經過的地方?
還有,我真的不知道開槍打無辜的鴿子又是為了什麼(GTA我就是在說你)
我覺得這完全是一種不負責任的無腦遊戲設計
如果設計者真的希望玩家從收集行為當中得到一點樂趣
那麼至少該用點心讓這行為至少不要那麼無聊
或是讓收集品本身成為一件有意義的事
有個很好的例子叫做"零",這遊戲需要收集各種鬼魂照片
而選單裡照著鬼魂的出現順序內建一份列表
每個鬼魂出現的時候都會有感應提示
所以玩家有任何漏拍的照片查詢一下馬上知道
而最重要的一點是, 這遊戲的主題就是攝影
藉由攝影超渡亡靈,不是盲目亂拍照而已
再說有時候收集本身也不是收集了
事實上很多收集要素都是這樣的設計
只要不照著攻略,一個人摸索花上幾倍的時間也找不齊
話說設計這些東西的用意不是讓人去找的嗎?
結果到最後根本沒人想自己去找
何不遊戲本身內建一份藏寶圖讓大家按圖索驥?
這樣我覺的還比較有誠意一點
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-07-24 22:01:00神奇寶貝中槍
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2014-07-24 22:01:00成就系統:
作者: madeinheaven 2014-07-24 22:01:00
打寶的遊戲滿好玩的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2014-07-24 22:02:00MH表示:
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-07-24 22:03:00以前玩RO都在收集寶石劍 尋寶劍之類的收集向稀有武器
作者:
jupto (op)
2014-07-24 22:04:00好像很多人都有點隱性的強迫症 只要有空格就會想填滿它
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:05:00其實我蠻討厭UBI喜歡在刺客教條裡放一堆收集品
作者:
jupto (op)
2014-07-24 22:05:00尤其是當空格數量不多的時候這種慾望就會越強烈
作者:
TryKoan ((別真的出來阿))
2014-07-24 22:05:00軌跡系列...玩到最後看到有漩渦就先丟個釣竿釣釣看...
作者:
justsay (說說而已)
2014-07-24 22:06:00黑旗有點過火 一堆無意義的收集品
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:06:00不過收集品有在地圖上顯示是還能接受
作者:
LOVEMOE (love)
2014-07-24 22:06:00要把某女角的12種內?顏色都搜集到才能CG100%
我就是有收集品就會想去收集XD 可是一但某關不小心沒收
作者: lamune (我不知道的事) 2014-07-24 22:06:00
你覺得在現實生活中收集郵票、名車、卡片、內褲 也會有趣嗎
黑旗很離譜 收集得超沒意義 看門狗至少還有收集完的劇情
看到圖鑑有敵技是?就想要被打看看 掉落是?就會想打出來
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:07:00我最討厭設定數量太多的收集品,對我來講50以上就是太多
作者:
justsay (說說而已)
2014-07-24 22:09:00雖然我也有收集TESV裡的書的強迫症 冏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:09:00還有不提示的收集品,如果自己沒看攻略亂收,到時有缺就很慘
作者: pigv (pig-v) 2014-07-24 22:09:00
有人為了收集空之軌跡3rd全敵人掉落物打了13回目+無限S/L
認真收完通常都是為了獎盃TO系列沒在收,我覺得TO系列各項壓摳都蠻超過的
作者: pigv (pig-v) 2014-07-24 22:11:00
GTA5的50封信和50個零件還是不錯的,讓我走遍全島
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:12:00惡魔城-闇影主宰2 我收的蠻賭爛的,收集五個才能強化一次
作者:
Foot (Foot)
2014-07-24 22:12:00你花錢 就是要在相應時間內得到快樂阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:13:00明明像DLC他兒子那樣找到一個就直接強化比較好玩
TOD2討厭果凍就要壓摳禁道具到巴叔前 還得跑兩輪
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-07-24 22:15:00有些人就是有收集癖 有不有趣是要看人的
TO歷來的壓摳設計都沒有平衡的感覺,尤其是TOWRM3
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-07-24 22:16:00刺客教條2收集100根羽毛只是為了讓結局好一點(我覺得半強迫
有一個全隊員練到200級,算了一下上千小時都達不成
RM2、3收集太狠了 戰鬥系統不出色 靠BGM Skit 人物賣的
WOW 一分鐘內踩爆200隻蟑螂 這成就絕對有病...
作者: Oxhorn 2014-07-24 22:17:00
蒐集物要看必要性 遊戲每種結局都想玩一遍的 有時會碰到
TOGF則是練武器寶石需要過量的金錢,不靠BUG我是覺得
作者:
ttoy (萬年小強)
2014-07-24 22:17:00軌跡的各種故事書與生活技能 傳奇的各種紀念品
莫名其妙,RM2 RM3的戰鬥系統其實算起來真的蠻垃圾的
作者: WhiteMage 2014-07-24 22:21:00
記得以前玩魔力時,會收五色螳螂,血腥之刃系列 挺有趣的
作者:
Foot (Foot)
2014-07-24 22:21:00其實滿多人有收集控的 有強迫症得去玩軌跡超殺時間
RM2 RM3的戰鬥系統毫無特色 ,就是塞術技而已
作者: WhiteMage 2014-07-24 22:23:00
還有人是收愛絲波波系列的
軌跡照攻略跑就能收集大多要素輕鬆多了其支線任務龐大不無聊 又補充了世界觀
TOA有AD SKILLS,FOE這類特色,但TOWRM系列都沒有啊XDTO戰鬥的特色原本是愈玩愈有趣,後期能搭很多東西
作者:
yudofu (豆腐)
2014-07-24 22:25:00如果收集是完成劇情的獎賞就OK,如果單純拖時間就NG
TOD的CC制任意取消 TOD2的詠唱取消 TOV空連
說到軌跡家,FALCOM的永遠的伊蘇收集要素算小而精巧道具格十幾格而已,收的時候也很有趣
作者:
SeiYou (Fire)
2014-07-24 22:37:00有圖鑑的遊戲就會想收集
作者:
DAEVA 2014-07-24 22:43:00惡魔城所有食物 看描述就會想去吃那個東西
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2014-07-24 22:45:00Falcom的NPC對話都不一樣,空軌玩到後面跟神經病差不多
作者:
smka (smka號:)
2014-07-24 22:46:00作者:
q2275755 (魯蛇鍵盤小妹)
2014-07-24 22:53:00幻想水滸傳永遠無法不收滿108個夥伴(艸
作者:
willkill (這牙齒死掉啦!!!)
2014-07-24 23:51:00Falcom病 和npc對話至死方休 每刷新一次就全部對話一次
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2014-07-25 00:11:00就有一種成就感吧例如惡魔城破了之後就去收集怪物會掉的道具來完成圖鑑尤其是難收集到的道具獲得到的時候也頗爽...
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-07-25 01:07:00軒轅劍我到後來有點膩就是這樣,圖鑑用正常方式開的話,要一直重破
WOW的飽讀詩書也讓我印象深刻(咦,不是博學大師?)
作者: sad2 (子衿) 2014-07-25 12:47:00
給無聊人玩的 就因為你太無聊才會去收集這些無聊的東西