Re: [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎?

作者: Exmax1999 (兩千)   2014-07-24 22:40:09
※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言:
: 很多遊戲總是會設計一些收集品,像徽章、狗牌、寶石之類的
: 但我很好奇,到底是為了得到額外獎勵而收集的人比較多
: 還是覺得收集本身就很有趣的人比較多?
: 難道沒有任何遊戲公司針對收集項目設計問卷
: 統計一下玩家的心態?
: 確實有些人會自然的養成某種收集癖好
: 像收集郵票、錢幣或是古玩之類的
: 但我認為這和遊戲裡面的收集機制有所不同
: 第一,自發性的收集通常不會有所謂的完成進度
: 收集者不會真的去收集一個品項"全部"的種類
: 第二,收集者通常都是以珍稀品為目標而收集
: 真正吸引收集者的也是收集品本身的價值
: 而現在充斥於各種遊戲裡的收集要素
: 基本上都是以100%收集為目標
: 收集完成後可以得到某些實質或象徵性的獎勵
: 老遊戲很少有這種機制,即使有,例如說DQ的收集小徽章
: 只要收集到一定數量就可以拿去換一些道具
: 基本上不會要人收集到一個不漏,不然絕對會要人命...
: 而另一個問題是,很多東西跟遊戲內容根本沒什麼邏輯關係
: DQ裡至少有個徽章王,那其他遊戲呢?
: 有人規定主角一定要去找這些東西嗎?
: 而且有時還得拿槍去打這些東西?不會打壞嗎?
: 又是誰把這些東西掛在屋頂、牆角、樹梢等常人根本不會想經過的地方?
: 還有,我真的不知道開槍打無辜的鴿子又是為了什麼(GTA我就是在說你)
: 我覺得這完全是一種不負責任的無腦遊戲設計
: 如果設計者真的希望玩家從收集行為當中得到一點樂趣
: 那麼至少該用點心讓這行為至少不要那麼無聊
: 或是讓收集品本身成為一件有意義的事
: 有個很好的例子叫做"零",這遊戲需要收集各種鬼魂照片
: 而選單裡照著鬼魂的出現順序內建一份列表
: 每個鬼魂出現的時候都會有感應提示
: 所以玩家有任何漏拍的照片查詢一下馬上知道
: 而最重要的一點是, 這遊戲的主題就是攝影
: 藉由攝影超渡亡靈,不是盲目亂拍照而已
: 再說有時候收集本身也不是收集了
: 事實上很多收集要素都是這樣的設計
: 只要不照著攻略,一個人摸索花上幾倍的時間也找不齊
: 話說設計這些東西的用意不是讓人去找的嗎?
: 結果到最後根本沒人想自己去找
: 何不遊戲本身內建一份藏寶圖讓大家按圖索驥?
: 這樣我覺的還比較有誠意一點
我覺得像槍彈辯駁就還不錯
幾乎全部道具都可以靠扭蛋取得
尤其是二
有很多捏他小物 有些是有關一的 讓人看了會會心一笑
另外的收集要素就是像跟每個人好感度最高可以拿到內褲(防雷)
而好感度又跟每個人的劇情有點關聯....
最討厭的就是那種一錯過就沒救的東西
擺明搞人
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:43:00
STING 的烈焰同盟就這樣~玩到會變修身養性
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-07-24 22:47:00
STING的圖鑑都洋洋灑灑的而且很難收XDD不過認真略過就好了,難收 二擇 的東西很多
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:49:00
可是她設計的又很好玩,可惡~
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-07-24 22:50:00
聖劍同盟認真當養成遊戲,分配每關MVP,練等跟吃道具最後終於幾乎全角色六星...但我還是不想收圖鑑(死
作者: hikai (HK)   2014-07-24 22:56:00
神奇寶貝 714+?

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