Re: [閒聊] 魔靈召喚

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:22:12
效果擊中和效果抵抗算法到底是?
在巴哈爬文心得大致上有兩種說法,但不知道何者為真就是了XD
整理技能效果命中流程是:
P1 P2 P3
命中魔靈嗎? → 效果觸發了嗎? → 效果抵抗了嗎?
(魔靈命中率) (效果機率) (效果命中/抵抗)
P1 1. 未命中時,傷害減半,不判斷強擊(對剋制屬性)/爆擊
2. 原始魔靈命中率應該是100%,對相剋屬性減50% (魔靈命中: 50%)
3. 水亞馬遜隊長技(我軍魔靈命中率增加22%),
相剋屬性魔靈命中計算: 100%-50%+22%=78%
P2 1. 效果機率就是技能說明上的「概率」
2. 升級技能中「提高機率」是相乘:原始技能機率 * (1+提升機率)
P3 *** 爭議點! ***
目前這裡有兩種說法:
A. 對手效果抵抗大於自身效果命中時之差值為抵抗機率
算式:1. 前提: 對手效果抵抗>自身效果命中
2. 抵抗機率: 對手效果抵抗-自身效果命中
B. 抵抗機率為二者比例: (1+效果命中(自身))/(1+對手效果抵抗)
A算法,有可能效果命中堆疊到0%,徹底讓這二屬性變成PvP屬性XD
B算法,則是讓效果命中和效果抵抗點點有值,但實際效益頗低。
結論是,不管A還B,除非打PvP,效果抵抗效果、命中效益都頗低XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:24:00
我記得已經有人整理過效果命中的計算 還用圖表示http://tinyurl.com/popqt45
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-07-25 11:26:00
那看起來不像計算阿...
作者: KimJongUn (金正恩)   2014-07-25 11:27:00
要到超高端吧 看檯面上六星滿等的大怪物拿命中符文很多的
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:28:00
對呀在PvP效益應該是最高的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-25 11:28:00
當你用到高階符文本身就內建體力加17%以上 是不是祝褔實也還好了....
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:30:00
但是抵抗機率這點B公式如果換成(1+對手命中機率)*自身抵抗機率 你B算法的情況就不存在效益上的問題甚至說 B算法的概念很奇怪
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:32:00
他原始意思是"除法",除以效果抵抗
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:33:00
而且有些技能本身就高處發機率 如果不稱命中那高機率也不代表
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:34:00
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:34:00
能夠命中 效果命中效益事實上沒有想像中那麼低原來已經有人實驗過了XD
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:36:00
所以我才頗疑惑,似乎要用集中或者高階+高命中/抵抗的符石才能比較發揮它的效果
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:42:00
公式A是指 http://tinyurl.com/ob6uolm 12樓的問章內容吧文
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:43:00
對XD
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-25 11:45:00
這問題我也迷惑了很久.. 也許需要大量實驗數據才能證實
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:46:00
A算法的話只要自己的命中大於"大多數角色能撐到的抵抗值"剩下就可以投資在其他屬性上B算法的話就是要看對手的抵抗值決定投資命中的效益
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-25 11:48:00
這遊戲不能跟好友PK 要實驗這件事蠻困難的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-25 11:48:00
但是基於不同屬性間命中率的計算 我會偏向B公式的算法原且原PO中水亞馬被剋的命中計算 應該是1*0.5*1.22=0.61如果事基於相同文章的話應該是61%的命中率打太快各種錯字XD
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:54:00
看有沒有人做實證研究好了XDrz

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