效果擊中和效果抵抗算法到底是?
在巴哈爬文心得大致上有兩種說法,但不知道何者為真就是了XD
整理技能效果命中流程是:
P1 P2 P3
命中魔靈嗎? → 效果觸發了嗎? → 效果抵抗了嗎?
(魔靈命中率) (效果機率) (效果命中/抵抗)
P1 1. 未命中時,傷害減半,不判斷強擊(對剋制屬性)/爆擊
2. 原始魔靈命中率應該是100%,對相剋屬性減50% (魔靈命中: 50%)
3. 水亞馬遜隊長技(我軍魔靈命中率增加22%),
相剋屬性魔靈命中計算: 100%-50%+22%=78%
P2 1. 效果機率就是技能說明上的「概率」
2. 升級技能中「提高機率」是相乘:原始技能機率 * (1+提升機率)
P3 *** 爭議點! ***
目前這裡有兩種說法:
A. 對手效果抵抗大於自身效果命中時之差值為抵抗機率
算式:1. 前提: 對手效果抵抗>自身效果命中
2. 抵抗機率: 對手效果抵抗-自身效果命中
B. 抵抗機率為二者比例: (1+效果命中(自身))/(1+對手效果抵抗)
A算法,有可能效果命中堆疊到0%,徹底讓這二屬性變成PvP屬性XD
B算法,則是讓效果命中和效果抵抗點點有值,但實際效益頗低。
結論是,不管A還B,除非打PvP,效果抵抗效果、命中效益都頗低XD