[推薦] 熱血騎士-Shoval Knight。

作者: FLAMEPP123 (小賴)   2014-07-26 03:00:32
先來個熱血trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=BHvJ5GQoTac
這遊戲是閒來無事在Youtube逛遊戲trailer時看見的,
看了一下別人的遊玩後,再加上Steam metascore高達85分,
果斷決定入手,
玩完後只有一個感想-根本是神作,
遊戲音樂用的是MIDI,但真的是好聽,
每一關關卡的音樂都不同,還很符合各關卡的印象,
頭目音樂是改編版的關卡音樂,兩個字"熱血"!
這邊先貼個第一關的關卡音樂與頭目音樂,
用聽的最快XD。
關卡音樂
https://www.youtube.com/watch?v=wqAYMZSOQao
頭目音樂
https://www.youtube.com/watch?v=S7p7pjCBgJ8
遊戲方式也很簡單,沒有複雜的操作,
跟惡魔城差不多,但在關卡的設計上很具有巧思,
難度不會無腦,但如果要道具全拿還是需要動點腦筋,
頭目戰也是由簡單到難,到後面真的要抓一些行為模式才能過,
劇情方面很簡單,但是熱血、感動皆有,
在這邊就不捏大家,可以自己去看,
說實在,全破這遊戲之後,
我個人覺得卡普空跟手遊天尊真的應該好好思考,
什麼叫做好遊戲,什麼叫玩家會喜歡的遊戲,
最重要的是什麼是誠意,
不是出一堆DLC跟炒冷飯手遊就叫做遊戲公司啊,
如果用8Bit畫面,出了聖劍傳說四,
我還是會買帳的啊!
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-07-26 03:09:00
推這塊,很棒的橫向卷軸遊戲不過遺憾的是這種遊戲的市場取向真的就是那麼有限,所以也別怪史克威爾了,現在市場的取向已經跟當年不同了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-07-26 03:13:00
話說FF13的16bit版感覺也比正常版好啊XD但是8bit跟16bit這招不能玩太多次 最佳反例就岩男10...如果當時岩男10用16bit或R&F風格作 銷量應該會更高偏偏CAPCOM高層就硬要他們用低成本8bit作 結果爆死

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