Re: [14夏] 刀劍神域II SAO-II 04

作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-27 02:39:49
到了第四話我們的桐子哥哥終於姍姍來遲啦(?)
嗯雖然知道A1P(至少負責SAO的單位)就只有這程度
不念一下還是不爽啊
首先是那個閃子彈遊戲
總長度每個鏡頭看起來都不一樣就算了,反正一堆動畫都這樣
這演出完全沒把牛仔有多作弊(也可以說桐子有多扯)表現出來啊
其實可以透過桐子的角度告訴大家
八米之後的連射力和節奏變化根本在錶人
還有最後不科學的雷射突襲老實說一點也沒有緊張感
唯一值得慶幸的大概就是製作組一直有記得要抓眼睛的動向吧
作為小說5前半本和這話的高潮
這邊應該可以多花一點時間營造氣氛
結果就這樣平平地帶過...然後跑去搞原創的練習打手槍-_-
買了光劍之後那個水平四靜畫斬...嗯不能期待每次出招都像16連擊全動態,我懂
最後是機車後座詩乃的笑容
拜託,讓桐子心裡面想一句"和剛才的印象差真多啊"是會死嗎!?
明明就很簡單可以表達出來的內容
老是喜歡用一個眼神交流不然就會心一笑帶過好像觀眾都會讀心一樣
從一期到現在就這點真的很不爽...
作者: QBian (小妹QB子)   2014-07-27 02:41:00
桐子我老婆
作者: starian (dream life)   2014-07-27 02:44:00
詩乃教桐子打手槍挺關鍵的阿~桐子打手槍上手的很快
作者: jason00650 (囧囧臉)   2014-07-27 02:48:00
我倒覺得這集滿好看的
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2014-07-27 02:48:00
原作評價本來就高,動畫差不到哪去
作者: QBian (小妹QB子)   2014-07-27 02:50:00
上手的很快>///<
作者: evincebook (Bogi)   2014-07-27 02:53:00
我是覺得遊戲那段如果再塞OS來解釋最後八米有多誇張反而會讓節奏變得很不緊湊,這樣就沒有刺激感了試槍那邊至少是對動畫黨的設定說明,沒隨便亂搞w
作者: mcpsmcps (Restia)   2014-07-27 02:59:00
桐子:為什麼要幫我 詩乃:因為女性玩家很少 (笑
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-07-27 03:16:00
原來打手槍是詩乃教的阿
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-07-27 03:27:00
遊戲那段現在這樣就是太順暢了,比較像沒過才奇怪應該是可以做的更有起伏一點也不拖節奏不然那些掛演出/分鏡的都薪水小偷嗎XD
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-27 04:19:00
我覺得這話做得很不錯呀
作者: wbt77hsy (金魚水草)   2014-07-27 04:36:00
我也覺得牛仔那邊緊張感大減…
作者: pttyu (無)   2014-07-27 08:28:00
A1的動作戲還是不行啊~~
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-07-27 09:01:00
這就是我為何不先看小說,但是看完動畫就馬上翻小說找剛剛播出的是哪一段的緣故,先看動畫再看原作,心情會比較愉快(GGO篇我在當初看完ALO篇之後忍了好久到SAO2播出後才看)
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2014-07-27 09:48:00
A/Z 好像也是A1做的@@?
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2014-07-27 11:37:00
詩乃:ki mo gi~~~ 在快一點 >///<

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