: 而像競技遊戲也是
: 一樣會有人完全不去考慮跟隊友的適性或是人家的配裝配點考量的理由
: 一窩蜂地看誰的RANK或ELO或是牌位 就直言斷定誰的配套比較好
: 甚至聽到它們對於心得類的文章之類的回應幾乎都是:
: 「你這樣配RANK最高打到多少? 如果沒很高 那一切都是廢話」
: 好像也不是少見的事情
: 會這樣搞難怪很多遊戲壽命都縮短,
: 因為想法跟打法甚至配裝都變成制度化或規格化的產物
: 而這些人卻口中常常說:拜託一天下來工作/上課/就已經怎樣怎樣了
: 當然玩遊戲要追求效率
: 原來玩遊戲不是放鬆調適心情
: 而是弄得好像工廠作業一樣要求績效...?
: 用現實眼光來看,上班都沒這麼追求績效了
: 休閒反而各種追效率這樣的意義究竟何在?
這怎麼看都和效率廚沒什麼關係,這類人的問題是太盲從
同樣的Build也會因個人打法而發揮不同的效用
玩家該做的是同時調整打法和Build
LOL的情形我不清楚,但GW2、WOW、WS的高端競技Build往往是同中藏異
除了那些效益很大的技能外,BUILD其實沒那麼固定
個人技巧和配合的影響力才大
會盲從的玩家一般都不太思考效益的問題,往往他們才是效率的背棄者
追求效率沒什麼不好,我也不覺得這樣會縮短遊戲壽命
WOW的競技場可以在Twitch上活這麼久,就是多虧了一群高端效率廚在大放異彩
你可以到Skill-Capped的網站看看,它蒐集了多季的天梯/邀請賽冠軍的文章
正因為有人追求效率、又樂於向大家分享 (你得繳個月費$5,接近免費)
一般玩家才有改善和精進的空間,不會止步不前等著Quit
這塊市場才能存活這麼久
老實講這篇文章應該是被嗆了以後跑來討拍
在ELO機制下玩家分布是非常厚尾的,低端玩家對遊戲了解又很狹隘
等到你爬上後就會看到不一樣的新天地了
不然就是多看國外討論區也行