就是像basara的你打對方1.5倍,但對方打你3倍
貝維克傳說的攻擊數+2,但回避-50的劍(雖然這不算副作用大於實用度)
ソーンストラーナ是個戰略運用很成功的遊戲
很久沒玩過要一直堆Buff和Debuff的遊戲了
只能說敵人運用的像神一樣
我方完全不敢運用,沒有那個HP去承受攻擊
http://i.imgur.com/qbXrA80.jpg
特攻:
是攻擊+30%+速度+200%(3倍?).但防禦扣80%
同遊戲還有一個是乾坤一擲(只有忍者能學)我因為沒練忍者所以無圖(還是探險家實用)
乾坤一擲:
回避+20,但被打扣血比平常多30%
乾坤一擲,負面的原因,敵人如果開必中,不用說了吧
http://i.imgur.com/aoNSxQ5.jpg
狂戦士,全異常無效,但不受指揮,固定普攻2~3回
副作用比較小,只有無法控制,只要不要遇到有物理無效和反射的敵人,副作用就不大