最近玩遊戲常常會覺得時代變了.....不得不有感而發一下。
恩.....我要講的就是手機遊戲這個東西。
不知為啥,人們對遊戲的消費習慣變得很奇怪....
而這一點更藉由手機遊戲突顯出來。
很多人認為玩遊戲要花錢是很奇怪的......
我只能說這是什麼奇怪的思維......那為啥別人要花錢花時間
做一款免費的遊戲讓你爽爽玩?
當然,這類免費遊戲常常在遊戲內有付費機制,
所以也不能說遊戲公司賺不到錢,
但這就更有趣了!
有人願意一個月花很多錢買魔法石、精靈石、XX石。
但卻覺得花錢買一款完整的遊戲很奇怪,有點讓我吐血。
以上只是單純講花費的部分,
再來是遊戲內容的部分,
近期有名的遊戲,像是XX之塔、XX拼圖......其他還有很多很多,
基本上就是以收集及培養為主的走向,
當然,角色很多,要培養也不是很容易,
因此除非你砸大錢,不然就是要花很長的時間。
所以很多人都花很多時間在努力把自己角色變強。
但手機遊戲目前,老實講,遊戲性還不是很高,
所以常常造就一個現象。
我把角色練到最強了,然後就沒了= =
而不是你把角色練到最強,所以因此能享受到些什麼。
手段變成一種目的,然後當大家發現自己遊戲到後來,
除了努力強化角色外,心理其實並沒有留下什麼東西的時候。
就會嫌遊戲無聊,換下一款,接著可能會無限輪迴。
而以前玩單機遊戲的時候,雖然破完可能就比較不會再重玩了。
但你要我說出遊戲哪邊好? 哪邊印象深刻? 缺點在哪裡?
我想我都可以侃侃而談。
但是在遊戲傾向速食文化,人人追求效率化,而不是單純享受遊戲的現在,
我只能說這種讓人回味的體驗越來越少見了...
好吧,說了這一大串,其實我只是想發牢騷。
最近幾年,因為手機市場崛起,嚴重壓縮到家用主機的市場。
許多大廠都把不少精力放在手機遊戲研發上。
這也是當然的,手機遊戲研發經費(比起家機)便宜許多,
而利潤好的比起家機高上不知幾百倍,我也不能怪遊戲廠商....
恩,那該怪誰呢?
要怪的人太多了,就怪天吧 ~(-_-)~