※ 引述《bistro2002 (熱血)》之銘言:
: 最近玩遊戲常常會覺得時代變了.....不得不有感而發一下。
: 恩.....我要講的就是手機遊戲這個東西。
: 不知為啥,人們對遊戲的消費習慣變得很奇怪....
: 而這一點更藉由手機遊戲突顯出來。
: 很多人認為玩遊戲要花錢是很奇怪的......
: 我只能說這是什麼奇怪的思維......那為啥別人要花錢花時間
: 做一款免費的遊戲讓你爽爽玩?
: 當然,這類免費遊戲常常在遊戲內有付費機制,
: 所以也不能說遊戲公司賺不到錢,
: 但這就更有趣了!
: 有人願意一個月花很多錢買魔法石、精靈石、XX石。
: 但卻覺得花錢買一款完整的遊戲很奇怪,有點讓我吐血。
免費那是玩家心態,大概沒救了
不過寧可玩手遊不花錢買完整遊戲?很簡單啊,就因為大家有玩所以也想玩
更簡單地說就是想要有共同話題,然後可以比較...換句話說就是彼此沒別的話題可聊(喂
這早在ㄤ瀨興起時就這樣了,沒玩天堂沒話題,沒玩RO,沒玩WOW,沒玩LOL...要聊啥?
大概只能聊南方公園了...結果連南方公園都沒播了,幹!!
: 以上只是單純講花費的部分,
: 再來是遊戲內容的部分,
: 近期有名的遊戲,像是XX之塔、XX拼圖......其他還有很多很多,
: 基本上就是以收集及培養為主的走向,
: 當然,角色很多,要培養也不是很容易,
: 因此除非你砸大錢,不然就是要花很長的時間。
: 所以很多人都花很多時間在努力把自己角色變強。
: 但手機遊戲目前,老實講,遊戲性還不是很高,
: 所以常常造就一個現象。
: 我把角色練到最強了,然後就沒了= =
可見你手遊玩很少喔(喂)
RPG類我碰比較少不提,卡牌收集類手機遊戲的目前情況有二:
1.活動→限期角色→有抽到有保佑、沒抽到洗洗睡→活動→LOOP
2.出新角打爆舊角→出舊角MKII(算是新角)打爆新角(已變舊角)→LOOP
總之就是LOOP,賺的是那段時間的大量課金
遊戲性不高?啊手遊本質上就是無聊時拿出來點點點,要遊戲性幹嘛?需要的是黏著性
活動期間要花大量時間在活動上才會有成果,不然就是拿金錢去換時間
然後活動結束後眼科掛號就爆滿了(欸
: 而不是你把角色練到最強,所以因此能享受到些什麼。
: 手段變成一種目的,然後當大家發現自己遊戲到後來,
: 除了努力強化角色外,心理其實並沒有留下什麼東西的時候。
可以嗆新手玩超爛,林北當年玩XXX課了多少錢打爆多少人,然後看妹會不會過來跟你聊(x)
或是跟妹要FB,說XXX遊戲我也有玩喔,可以找我++
以上不是經驗談
: 就會嫌遊戲無聊,換下一款,接著可能會無限輪迴。
: 而以前玩單機遊戲的時候,雖然破完可能就比較不會再重玩了。
: 但你要我說出遊戲哪邊好? 哪邊印象深刻? 缺點在哪裡?
: 我想我都可以侃侃而談。
: 但是在遊戲傾向速食文化,人人追求效率化,而不是單純享受遊戲的現在,
: 我只能說這種讓人回味的體驗越來越少見了...
: 好吧,說了這一大串,其實我只是想發牢騷。
: 最近幾年,因為手機市場崛起,嚴重壓縮到家用主機的市場。
: 許多大廠都把不少精力放在手機遊戲研發上。
什麼?! SE社不是手機遊戲大廠嘛
: 這也是當然的,手機遊戲研發經費(比起家機)便宜許多,
: 而利潤好的比起家機高上不知幾百倍,我也不能怪遊戲廠商....
: 恩,那該怪誰呢?
: 要怪的人太多了,就怪天吧 ~(-_-)~
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我只是想回最後一句( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)