Re: [閒聊] Thousand Memories 萬千回憶

作者: rubric   2014-08-01 00:25:22
※ 引述《wu60918 (成大李玖哲)》之銘言:
不好意思借標題一問
最近看見這款遊戲覺得畫風不錯 人物挺可愛的 於是開始玩了 (沒接觸日文版
豈知一開始玩得很爽,可是好像還不到中間就卡了,感覺卡得頗死 XD
打怪都不太痛,怪寫太厚
我是剛好抽到打系2倍的5星角 如圖:

參考網路上文章說要組: 系倍 色倍 轉色
可惜我隊長的SP只能打一拳,因此就算放在8 combo (8c)處也沒啥輸出
小紅帽是不錯(SP有2.5 x 3的傷害),但因為是斬系,吃不到隊長的打系2倍加成
在下也沒斬系隊長可以更換
於是現在就介於不上不下、只有色倍2.5 + 雙打系2倍隊長加成 = 10倍
換算成9combo傷害為 2000 x 2.5(色倍) x 2 x 2 x 9 (雙隊長) = 18萬 輸出
打50萬血的魔王大概只能打掉半血。
因此常用的打法是唯一另一個打系"軍國破碎拳梅琳達"當作8c的輸出
並在前面的關卡先做出他的SP技(2倍 x 3 hit) (由於是打系,因此比小紅帽輸出高)
傷害約 1000 x 2.5 x 2 x 2 x 4.5 x 6 = 27萬
然而這樣打依然不是很好過,理由是因為血少 (組隊後大概1萬出頭)
吃不太下傷害,因此為了保命心有時都先吃掉,
或是要做出角色的SP技需要耗掉幾回合,這些回合過後血都快見底了
(即便用上隊長"碎世神拳安潔莉娜"的技能拖延回合)
如果是高級的打不過就算了
現在連中級的破壞王都有點吃力,而在"神之鐵鎚"的任務中 中級左右就吃鱉。
而且連主線劇情第一部都過不了(目前在吉爾納王國: 地道)
由於太磨且容易意外,因此暫時沒往前推了。
個人感覺是抽卡不夠多,(這樣設計也不錯啦 畢竟公司要賺錢)
但有沒有其他能夠突破目前窘境的方法?
或是說有哪些部份是可以作調整的? (例如說組隊方式錯誤等等)
(目前隊伍缺卡,色不夠純,感覺湊到全4星就有點難度了,更別說是純色
因此放上色倍2.5 使用起來感覺還不錯,比起之前放保命的補60%血來的輕鬆)
對了,我的觀念是
可以打痛的隊伍組成為:
隊長(leader技該系2倍左右 + 技能系倍) + 隊員A(色倍) + 隊員B(轉色)
但目前怎麼洗好友都沒看過日版有的:
leader技: 打タイプの攻撃力1.8倍
主動技: 2ターンの間、打タイプの攻撃力が3.5倍
SP技: 3倍×3HITのダメージ
諸如此類的強勢隊長。 (還是台版尚未出呢?
不好意思諸多疑問+小發牢騷
想想玩其他遊戲也似乎是要打100天左右才有辦法完全通關
或許現在打沒一個禮拜就想抵達中級的程度似乎有點奢求 ↖(‧ω‧`)
sorry啦
作者: rubric   2014-08-01 00:33:00
剛看見了 金獅子就滿足這些條件,唉唉真羨慕還有像我這樣的隊長似乎可以帶補血改成用磨的
作者: qazwsx0500   2014-08-01 07:08:00
你的隊伍…問題應該在等級 武器 隊員非打系 還有打系本來就比較差…沒全轉色真的慘當初玩一個月全破就砍遊戲了www

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