[閒聊] 富野流「影像原則」第8回 外溢動態

作者: kaito2198 (kaito2198)   2014-08-01 18:42:48
 各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術
書&導讀書。
 本站的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大家各
種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。
 繼上回談到了「萌系動畫」,今天讓我們來看看動畫的奧妙之一,也就是和角色動態有
著密不可分關係的「外溢動態」。
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/8.html
動畫師實際作業的景象
富野流「影像原則」第8回 外溢動態
 一般我們在討論動畫在視覺表現上的好壞時,有時會使用稱之為動畫角色的「演技」。
動畫或數位製作當然都是畫出來的,不存在有如真實演員一般的「演技」。然而,角色在
動畫的表現上,確實會透過動畫師的筆尖展現出豐富的影像「演技」。
 有些動畫看上去,不知為何就是覺得視覺表現上很豐富,有些動畫則看起來平凡無奇。
而造成這種「不自覺」差異的秘訣之一,就在於「外溢動態」。
作畫的法則
 關於外溢動態,富野導演在《影像的原則》第9章「作畫之終極演出處理學」的其中一
段,提到了這一句話。
我們在以作畫展現動作時,有一個以「外溢動態」來作畫的法則。
 所謂的「外溢動態」,指的便是角色在畫面上動作時,其動作部位刻意不與身體等既有
部位重疊,而呈現於其輪廓之外的動態。原因在於,這種動態能夠使得畫面看起來更豐富

 書中有更詳細的說明,請大家自行翻閱。不過善用這種線條與動態,便是動畫之所以能
夠看來感情豐沛的原因之一。這可說是一種與真人電影完全不同的「語言」。
動畫大師也是如此
 這種手法最顯著的例子之一,便是宮崎駿導演在70年代與高畑勲導演合作的「世界名作
劇場系列」。
 無論是《小天使》(阿爾卑斯山的少女)、《尋母三千里》或是《清秀佳人》,宮崎負
責的集數中,經常可以見到以下畫面:角色從畫面後方跑到前方時,手腳在身體左右方誇
張擺動。其模樣,簡直只能夠以「手舞足蹈」來形容。
 這種走路方法若在現實中看到,必然是奇怪無比。然而在宮崎駿的筆下,整個動態影像
卻是自然無比而生動活潑。其秘密,就在於運用了這個「外溢動態」的手法,使得動畫擁
有了超越現實的趣味性。
 除此之外,《魯邦三世》、《未來少年柯南》等動作喜劇之中,出名的「宮崎跑步法」
(宮崎走り)也是「外溢動態」的一種。有興趣者,可以自行上網去尋找相關動畫來看。
至於宮崎導演的電影作品,由於調性與電視動畫不盡相同,所以這些有特徵的動態線條並
不如電視動畫那麼明顯,但其基本原則都是一貫而不變的。
https://www.youtube.com/watch?v=iMWtWCnmH0E
遊戲也有例子
 這個原理不只是適用在影像上,同時也能夠運用在造型設計之上。
 著名電玩《快打旋風》系列的角色設定‧安田朗就曾經提及,他在設計角色時最留心的
,便是「一眼就能從外形的輪廓來識別的造型」。確實,看看《快打旋風》的各個角色即
便只是剪影,也都擁有叫人一眼就辨認出來的特色,這或許就是該系列受到全球喜愛,經
過20年卻依然歷久彌新的原因之一吧。
 除此之外,各種動畫、漫畫、遊戲等角色‧機械等設定,也都充斥著「外溢線條」的原
理。各位如果拿這個原則來檢視各類作品,相信可以發現不少秘密。
小結
 同樣一種內容,動畫的演技可以編造出無數種,並沒有哪一種比較好。然而,本文所提
到的外溢動態是一種讓動畫表現豐富起來的原則,不只是日本動畫,就連迪士尼等歐美動
畫也都是遵從這個原則在描繪。
 有人或許會問,這種畫法會不會更費工夫?確實,或許會多花幾張紙,然而只要控制得
好,整體張數依然可以收在一定數量之內,靠著一點小工夫就達到大效果。
 關於控制與調配的方法,在《影像的原則》之中也都有提到,想要懂得什麼樣才叫作「
流露感情的動畫」,請大家絕對不要錯過。
預告
 下一回,我們要談的話題是「模仿?抄襲?談談改編的智慧」,請大家盡請期待!
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-08-01 18:54:00
專業文推
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-02 00:15:00
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2014-08-02 03:32:00
等上市啊啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-02 06:41:00
角色設計這部分重點就是第一印象可以使人一眼就能瞭解角色特性

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