※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
前陣子因為一些因素也跑去玩了一個月
不過沒有玩到high end所以只能就升級過程中碰到的來發言
(還有因為玩了不少時間的WoW所以也一定會有比較 這點就先抱歉了)
畫面是真的解析度很高 可調整選項也滿多的
不過主城地圖有點大的沒意義 相當支離破碎
再加上過地圖的讀取時間稍久跟就連主城內都要讀取就有點讓人覺得...
任務設計的話
我覺得跑腿任務實在 太 多 了
而且都不是短距離跑跑腿而是那種動輒要跨好幾張大地圖的超長距離
外加純打任務的話對於XP其實不是很足夠的感覺 非得去打FATE補足一些XP
再加上副職業跟上位職業都得重練 重練的時候雖有XP buff但是還是得去農FATE就...
另外一個任務上我不太喜歡的地方是動畫演出太多了
在重點的地方用動畫演出來表示我覺得可以
但是每個普通對話都要這樣就讓遊戲的節奏變得很不流暢
(順帶一提 我玩的是英文版
不知道是不是為了營造氣氛還是怎麼樣 可是為了讓講話的口音表現出來
顯示出來的文字很多時候不念出來真的不知道NPC是在講什麼
而且還用了不少相對比較生冷的字...
不知道日文版的狀況如何)
戰鬥節奏由於那2.5秒GCD的關係我覺得太慢了
而且連不少路邊小怪都有強迫玩家閃開的招式會中斷施法過程...
整體來說我覺得戰鬥節奏抓的不太好
技能的...不太知道該怎麼講...回饋感? 不太足夠
不是說實際上的傷害或是什麼 就是"打下去"的感覺不是很強烈
平常各種跟NPC互動和UI介面開啟等 有些地方感覺上可以更加精簡外
有時候會要停一下才能繼續動作這點也讓人感覺有點頓
音樂很棒 無可挑剔
劇情的話...
雖然很不好意思 可是主線劇情我實在感覺不太到什麼參予和回饋感
看起來似乎有要營造很大的世界觀 但是任務跟動畫演出卻沒什麼表達出什麼感覺來
各人最喜歡的任務(系列)反倒是Arcanist的職業任務
Foreseer K'lyhia從剛開始看到反派嚇得要死到後面重新振作起來表現的不錯
整體來說我覺得有個60分吧 也不是說遊戲本身有所缺陷
就只是還有很多很多可以重新審視跟讓遊戲體驗更加流暢的地方