※ 引述《yuki3310 (霜雨雪)》之銘言:
: 身為一個音樂遊戲,我有些朋友很不能認同「判定強化」。
其實以音G來說 LL這遊戲有非常多奇怪的狀況
加分卡的發動也是隨機 不論是時間發動或是打擊發動
所以有可能兩場打出一樣的打擊結果但是分數會有差異
: 可以把一些基本上是good左右的拍子打成perfect(應該吧)
目前傳言的講法是 判定強化大 => GOOD.GREAT變成perfect
小 => GREAT變成perfect
(不過我也不知道哪些卡有判定強化小...... R卡?)
: 所以想來請問有玩的大家對於判定強化的想法是怎麼樣。
: 我自己是在衝full combo的時候會用全判定強化上確保穩妥。
: 之後再用正常隊伍打。
: 難度分成:全判定強化=>正常隊伍(通常都不小心混了一兩個在裡面)=>無判定
因為這遊戲其實目的就是衝3S阿
我有一首EX已經打到次數A RANK了還是沒有FC 那時就組全判定隊伍去衝
不過就算組全判定 還是會有一些空窗期會出現
另外就是打馬卡龍活動的時候我是把全判定隊伍換進一兩個活動曲顏色隊員
配合好友可以確保分數S RANK 這樣對於拿雙S比較有保障
但是就算是用最高數值下去排的隊伍 還是會有判定強化在
畢竟說起來這三種能力 加分 回血 強判 還是強判最有用