作者:
windhsu (畫形取意)
2014-08-04 22:44:41任天堂、遠のく経営再建 内部で経営陣の対立深刻化、“岩田社長降ろし”も表面化
http://biz-journal.jp/2014/08/post_5585.html
簡單說,wii u賣不好,老任赤字不斷,下面的人和社長岩田溝通,但是岩田不願意把老
馬歐等強作跨到手機上,也不願意走向網路化,堅守主機路線,所以老任內部有人開始
受不了了。
反岩田派也許會推前社長的兒子山內克仁出來
作者:
sorax (鳳王)
2014-08-04 22:46:00我只在意魔兵驚天錄2會不會之後跨到其他主機上...
我只在意零能不能出到其它主機上,雖然機率近乎0%...
雖然我不喜歡任天堂,但我更不喜歡把他把遊戲出在手機上
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2014-08-04 22:48:00不太可能 因為是老任出錢
出在手機上能不能賺錢都是未知數.....出在手機上=/=轉生手游賺錢王
作者: oscarsf (小胖) 2014-08-04 22:50:00
我只在意馬力歐何時能和庫巴修成正果而已(?)
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-08-04 22:50:00手機上出馬力歐,好像有搞頭
作者:
yao7174 (普通的變態)
2014-08-04 22:50:00只要先把老任主機那爛到爆炸的網路系統跟鎖區弄好就好了吧
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-08-04 22:52:00就是Wii到Wii U之間,遊戲空窗期太久,玩家都跑光了
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-08-04 22:53:00作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-08-04 22:53:00為了讓Wii U提前上陣,而提前終結了Wii的遊戲開發
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-08-04 22:54:00日文OK是沒鎖區問題 我也不希望跳手機平台
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-08-04 22:54:00結果Wii U的品質根本就是趕鴨子上架,提前趕工出來的
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 22:54:00以老任的技術我不覺得手機遊戲對他們而言是難事...最怕的就是食髓知味,把主機整個放掉
神奇寶貝手機版 抽一隻PM要五顆魔法石--->任天堂大爆賺
作者:
yao7174 (普通的變態)
2014-08-04 22:55:00掌機不要放掉就好了
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-08-04 22:56:00寶貝球
手機板=一小時五百步 寶貝球一顆五魔法石 失敗率90%
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 22:58:00讓馬力歐跳得跟路易吉一樣高 0.5鎂,好像是股東會議裡提的我覺得WiiU真的就只需要把鎖區拿掉跟網路加強這兩樣弄好就不會那麼慘
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:00:00薩爾達也是他們家的阿
鎖區拿掉跟網路加強對任社來說 說不定比跨手機還難XDDDD
看任社寧願放給台灣市場死掉也要鎖區鎖到底.....
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:02:00以馬力歐遊戲的性質來說,做在手機上真的算適合...
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2014-08-04 23:02:00鎖區搞死自己啊! 兩岸玩家被出賣一次, 第二次會小心了
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:04:00鎖區連美國那邊有時都會覺得火大...
超討厭Nintendo Network ID綁主機 然後數位遊戲又綁ID
像我3DS WiiU都有買 想賣WiiU一格式化我的數位遊戲全掰而且好像是一賣WiiU 連同帳號的3DS數位遊戲也炸掉 雞排
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2014-08-04 23:18:00支持不做手機遊戲,但是鎖區爛網路吃屎
作者: ogt84your (月工) 2014-08-04 23:22:00
岩田除了鎖區死穴外其他還可以 起碼還肯花錢請三廠出遊戲 變成手遊天尊那樣就真的掰了主機商把遊戲推到手機上跟吸毒沒兩樣 除非不幹主機這塊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-08-04 23:26:00把鎖區拔掉 然後給我便宜的公司貨我就會想買WIIU
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2014-08-04 23:29:00一切都是人、制度的問題orz老任的技術力根本不會是問題
作者:
windhsu (畫形取意)
2014-08-04 23:30:00不,技術力也和其他二社相比之下不足
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2014-08-04 23:33:00至少比下有餘啊
作者:
eva05s (◎)
2014-08-04 23:34:00比下...是要跟誰競爭?
作者:
oldriver (oldriver)
2014-08-04 23:53:00隔壁那兩台主機哪天會飛都不稀奇 老任的主機技術...
作者:
lrk952 (lrk952)
2014-08-04 23:54:00雖然討厭鎖區這類策略 但我更不想看老任跨手機阿
老任技術力不足?你開玩笑吧 主機堆規格大家都會那沒什麼在Wii和NDS前老任主機規格基本都是當世代排前端的
只是後來主機策略轉向低規格 主機設計自然照策略走要堆規格把最好的顯卡、CPU、零組件全放上去就完成了你以為老任不會嗎 但這麼高成本的主機又會賺錢?
遊戲主機說穿了不過就是台組裝小PC 你想要高規格把配備全換成高性能貨就完成了隔壁兩台主機畫面比較炫泡只是因為用了更好的CPU和顯卡你覺得有很需要技術力嗎
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-08-05 00:26:0013502偏去看一下吧...提供一個遊戲平台不是裝模型一樣很多整合性跟開發環境的技術在裡面,而這個世代老任輸很多
作者:
windhsu (畫形取意)
2014-08-05 00:29:00完完全全不是你說的這麼回事,用一個不太適合但是一看就懂的例子來說的話,現在的最新電腦裝DOS,和5年前的電腦裝XP,你覺得那一個會比較好用?
如果是用安卓系統 或是win系統去拼裝 不需要技術力...
主機開發不是想像中這麼容易 如果隨便拼一拼就出來那大家都能當主機商了 除了主機各部位的元件開發整合
主機開發最困難的地方在於要release一個方便使用的開發環境給遊戲製作團隊使用...
這個世代主機商要競爭 少不了第三廠的配合 所以提供好的
程式套件 說明文件 範例 測試環境 這可沒想像中簡單#1IsbSmwz 這些就是在說Wii U 開發有多難 搞死程式部門
我唯一支持岩田的理由就是不跨手遊....但他其他政策都是屎
作者:
jf7642 (胖丁)
2014-08-05 06:19:00鍵盤硬體大師 只見大師隨便點點便做出新的家機 軟體商紛
作者:
tobryant (喝了點酒頭有點痛)
2014-08-05 11:15:00我開始同情
作者:
tot9221 (江城子)
2014-08-05 14:26:00跨手機是飲酖止渴,跨了之後還能賣掌機嗎…
找荒川實出山阿Q_Q另外老任問題是硬體和hd開發經驗都落後對手一個世代,這樣要三場怎麼跨,連最愛逆移植的光榮都不想幹,另外任天堂的網路機能更慘,落後兩個世代這樣落後下去,老任會不會步上snk的後塵....