Hi 各位朋友們大家好
我是 flyingV 團隊的成員,也是看著這個計劃從還沒開始到最後受到大家廣泛歡迎的
苦命 PM (歎氣),今天這篇文章其實是想跟各位分享到底 Crowdfunding (群眾募資,
或又稱群眾集資)到底是怎麼運作,又可以幫助到哪方面的人,當然我也會在文章中對
一些有疑問的板友提出解釋
名詞解釋先放在最前面,Crowdfunding 是一種群眾「集資」的概念,本質上他還是一
種商業行為(因為必須提供有償的回饋),但是這種模式卻非常看重人與人之間的信任
感。在台灣「募資」這個詞比較是無償的付出但並不影響使用這個詞在平台上,所以如
果版友們沒辦法分凊,那接下來的文章都把募資換成集資或贊助。
flyingV 上都稱那些付費集資的人稱為「贊助者」。
好拉回正題:什麼樣的計劃適合群眾募資?
想必有些朋友質疑的點大多環繞在這裡,
所以我們就從「什麼樣狀態下的計劃可以募資」開始,我認為分成四個部分來聊聊
1.只有一個想法,我認為他有被實現的價值
以遊戲來說 ,擁有一個故事架構且對於這個故事提案者有高度的信心可以完成,所以
來找平台提案。這是可以上架的嗎?可以,crowdfunding 最有趣的地方就是贊助者並
不是以一種購物的心情「買」東西,而是在買東西的同時你也彷彿成為這個計劃的推手
幫助他完成,就像我們常常說有錢出錢、有力出力,在平台上的贊助就彷彿是出錢,但
是你會拿到承諾的回饋。這種類型的往往不是本來的團隊就高度令人期待或是續作挾帶
原作的高人氣才會有只有構想登高一呼就可以募資成功,不然以大家聰明的程度誰還會
被這種手法騙呀 XDDD 你說是吧!
2.算是進入半成品階段了,我要來募資
這階段是現今國內外蠻多提案者選擇在這個階段上平台募資,原因主要還是兩項:一、
研發創作資金的缺口真的需要幫助。二、進入量產時會需要一筆為數不小的費用,同時
也可以借此測試市場對於這個計劃的期待度。透過這樣的模式很順暢的補齊了從零到一
的缺口,很多提案者在這個階段沒集資到他所期待的金額就會喊卡在重新修正,很大一
部份幫助提案者測試了未來產品的潛力,不管募資成功與否都為提案者帶來很多修正的
方向。這種類型的計劃一直屬於大宗,但是有漸漸減少的趨勢,原因就在於第三個類型
的計劃推出。
3.接近完全體,我來提案了!
承上,這類型的計劃越來越多,最根本的原因就是「成功率」最高!在計劃中提出的內
容越完整越詳細可信度越高就會有越多人支持贊助這個計劃,因為你可以在影片、文字
以及一切媒體宣傳管道都有相當程度的東西可以展示,反映出來的就是贊助者會相信你
的計劃,願意在這個階段成為你們的一份子讓這個計劃真正誕生。注意到了嗎?就算你
的作品瀕臨完成也不能阻擋贊助者與你一起成功的那種爽感,這就是平台機制最有趣的
地方拉。
4.跨界合作的提案
已經在販售的商品有了不同的構想不同的使用方法或是二代出來的可以募資嗎?當然可
以!這類型的計劃往往有機會創造出新的價值出來,譬如說一個手工錢包或許稍嫌普通
了一點,但是如果每個送到你手上的手工皮包都能幫助到柬埔寨的單親媽媽是不是就創
造了一個新的價值出來,而這件事就很適合使用平台:)
雨港基隆這個計劃比較像同時跨足了第三點與第四點,當初在與團隊聊天時其實是還沒
有完成的,整體有初步的想法還是看到平台上的另一個木質 USB 正在募資,彷彿眼睛
一亮的跟我說這個東西如果可以讓雨港基隆搭載其上一定是個很有趣的東西,整件事才
開始慢慢地推動直到五月中的集資案上架。
我必須說,整個雨港基隆團隊是專業、熱血又瘋狂的集合體,產出的質量之高絕對是在
那時候的我難以想像的,我已經給予非常高的評價還是高過我預期蠻多的(才會有衝爆
網站的事XDDD 再次致歉:p)
關於版友提到的幾個問題我這邊先回答一部份
一、金流明細要公佈嗎?
一般來說你公佈金流明細當然是能夠建立贊助者的信心,讓我們能更放心的知道會用在
那邊,但是這「不是一定要的」,公佈與否一直都是提案者的選項,KS也並沒有強迫公
開金錢使用方式,這你隨便點都可以找到一票沒有公開的計劃。合理與否贊助人自然有
他的拿捏在,覺得ok就會贊助覺得不太好的人自然就不會支持這個案子了。但是平台都
會做到初步把關審核,儘量的降低風險但卻不可能100%杜絕,不然也不會國外這麼多爭
議性的計劃,甚至鬧上法院。
二、雨港基隆都要完成了還來募資不是很奇怪嗎?
第三、四點有說明到部分了。部分網友有提到 KS 的平台政策,這邊還要跟大家說 KS
也有說明某些類型的計劃甚至必須要 prototype 出來才能上架集資,這部分我想雨港
基隆應該是帶給大家更多的安心感吧!也代表平台有在做事(都爆肝了)。
況且!雨港基隆的標題開宗明義就是個跨界合作特別的集資活動,內文也放了遊戲的訊
息以及木質 USB 的訊息,資訊披露的相當完整了,你的贊助就是協助雨港基隆搭載木
質 USB 上,而且你將擁有之後都不會再出版的限定版本。其他的優惠都是團隊自己私
心提供給這群「最早期」願意贊助的玩家,並無損想做的限定隨身碟這件事。
三、宣傳資源過多
我想應該沒有提案者不認為 flyingV 也有宣傳的功用拉,其實我們應該更相信的是,
只要你的東西夠好夠吸引人就不怕沒有宣傳的資源,看看 KS 破10萬鎂的計劃哪個不是
下面掛了一堆媒體 logo ,仔細的去調查就可以知道還有好多篇在還沒開始募資文章就
寫好了,這代表提案者真的是非常有心認真的要讓募資過關,所以他們會認真的準備曝
光資源。東西夠好還怕沒有曝光的管道嗎?但是這些曝光的資源是否可以轉化成實際的
收益就是平台扮演的角色。
再次與大家說明,並不是你一定要山窮水盡才能來募資,這一點都不是 Crowdfunding
的全部意義,我們能說平台能幫助那些差臨門一腳不然提案者就要死翹翹的計劃因集資
而成功,但我們更希望許多有創意的想法都能透過平台揭露然後達到目標,你有錢沒錢
都好只要你有個很棒的創意為什麼不來讓大家知道?在台灣獨立開發者的辛苦不用我說
版友們都知道,那如果 flyingV 那怕能協助爭取到一點資源一點關注對整件事來說都
是非常有意義的。
所以,如果你有個好想法或是你也正在開發遊戲遇到些瓶頸都還歡迎來找我們聊聊,說
不定會有不一樣的新想法誕生呢!
噢對了,這篇主要還是釋疑並沒有代表任何人的立場喲:)