把這部給喀完了,只能說很合我胃口呢.
有鄉民說後面會比較無聊我也懂意思了,後面很多與貴族交手的權謀戲,
但大地人的謀略等級太低惹,基本上是一面倒的無懸念給兩隻眼鏡完虐.
然後哥布林大軍的戰鬥戲份又做的不好,低Lv小隊成長那邊還不錯,但基本上
沒有什麼出乎意表的地方,包含自戀金髮陣亡也是預料之內,
比較特別的是後來的處理方式頗令人意外.
然後會長拿雙手斧開無雙是最low的部份...不是說不精采拉...只是這樣又有啥特色呢?
戰鬥開無雙的動畫多的是了,這部我就是要看一開始三人小組那種搭配的醍醐味阿.
好帶弄個前衛衝陣頂住大軍然後法師箭手後方灑各種法術箭雨之類的基本戰術配合
也強過開無雙阿.
金髮的存在倒是提醒了一件事,大地人在武力謀略方面完敗給冒險者純粹是
"等級太低"而已,因為他們說穿了就是內建HC模式的角色,死了就掰了.
然後這遊戲基本上戰鬥不太容易,尤其新手在初始摸索階段陣亡率應該頗高.
所以大地人除非出個不世出的超級天才or十里坡劍神可以一命練到Lv90,
不然是不可能敵的過冒險者這樣.但至少了解到大地人也是可以"練等"的,
而等級上去後也有冒險者強度這樣.
不過這邊我覺得有些問題,成為冒險者最大的好處是"自由",而且還可以練等且不死
問題是"代價"的部份卻沒有著墨,等於說大地人只要有那個意願與冒險者簽訂契約
就可以無償轉職冒險者.現在這個魔法只有主角會所以還好.
但如果普及了這會是很大問題吧,等於說冒險者可以利用這魔法大力擴充自己
陣營的實力.不知道作品之後有沒有繼續著墨這個部份?
話說LH我看到一半一時還誤以為這世界已經轉換成異世界之類的,
已經不是虛擬世界而是真實世界這樣,但後來看到許多遊戲機制仍然存在
才提醒我這基本還是個虛擬世界,只是大地人這種超級AI不知道是怎麼生成的...