作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2014-08-10 14:18:08: 推 mackywei: 可能會逼大聯盟投手都學會閉眼睛丟球吧wwwwwwwww 08/10 13:08
: 推 llzzyy01: 在遊戲中能不能斬子彈是看遊戲設定 不一定是外掛 08/10 13:13
: → llzzyy01: 也許本來就設定可以 只是因為太難用了 所以沒人要用 08/10 13:14
: 推 brianoj: 把劍放在預測線上面擋可以理解阿 08/10 13:17
: → brianoj: 可是沒有預測線+從狙擊鏡裡面看出子彈瞄左腳+揮擊 08/10 13:17
: → brianoj: 這不是外掛甚麼才是外掛XDDD 08/10 13:18
: → dichenfong: 打棒球XDDDD 08/10 13:34
: 推 ElliotMa: 設定上是可以砍子彈阿 就跟你現在現實中也可以砍子彈阿 08/10 13:42
: → ElliotMa: 只是沒有人會去砍而已www 08/10 13:42
雖然從眼神就能判斷球種跟進壘點就很扯了
但是這邊只就我們神之打者桐人君的揮棒速度做分析來看看這是何等神技...
按維基資料 黑卡蒂II的子彈初速是825m/s
復依桐人老大的說明 兩人相距10m
所以子彈從詩乃扣板機到進壘所需時間是 10m/825(m/s)(約0.0121s)
所以桐人君雖然已用神眼判定該子彈之進壘點為左腿
但是揮棒時間最多也只有0.0121s
考慮桐人身高為1.72m
按照他的姿勢概算其劍端起始點至左腿揮棒完成距離約為1.2m
所以其揮棒速度約為1.2m/0.0121s=99.1736m/s=357.0248km/hr
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:18:00這不是跟右手哥同樣的道理嗎 XD
那不是靠先讀嗎? 預判扣板機的時機、早0.1秒反應
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:21:00可且開槍時間可以從子彈落地來推測!
作者:
Foot (Foot)
2014-08-10 14:22:00桐人是以鈴木一朗為原型設定的這種事還要跟你說嗎
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:22:00有算進預測時間,就不會不科學了阿...大概吧!
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2014-08-10 14:24:00用遊戲來講的話 力量敏捷高造成攻速快其實是有可能吧
作者:
mackywei (唔嗯...)
2014-08-10 14:24:00球棒應該是比光劍重啦....
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2014-08-10 14:25:00而且球棒大概快一公斤 光劍桐人覺得很輕 不知道多少
距離10m要砍子彈還要揮劍哪有可能啊 就連Discovery表
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-08-10 14:26:00我是覺得雖然扯但是還解釋的過,提早揮刀+刀子輕
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:27:00因為這是遊戲!
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-08-10 14:27:00遊戲中沒有不可能的事情阿 XD
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2014-08-10 14:28:00我的意思是 如果他一開始就擺好棒來等就可能科學 但是按
我不是要吐槽合理性啦 >"< 我只是覺得沒必要護航說真的可以砍到 @@
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2014-08-10 14:29:00動畫表現是扣板機揮劍同時發生XD
作者:
valenci (birdy)
2014-08-10 14:29:00提到子彈,就想到超音速抖奶
作者: potterpig (弟弟豬) 2014-08-10 14:30:00
game
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:30:00真的可以砍到是指什麼? 他就砍到了阿,難到是假的嗎
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2014-08-10 14:30:00可是桐人不是主點str嗎
話說絕地武士擋子彈也是把劍停在射線軸上~桐人已經超越
作者:
Foot (Foot)
2014-08-10 14:30:00我SAO粉我都不想護航XD 就只是看他開卦很爽就好了
作者: snowcloud (雪) 2014-08-10 14:31:00
砍子彈的動畫那麼多
只要聽覺&身體反應遠快於詩乃 時間上不致於0.01秒苛刻
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2014-08-10 14:32:00真實世界被子彈擦到也痛到翻過去了吧 遊戲嘛不然就要算一下基努李維下腰要幾秒
作者:
brianoj (馬可先生)
2014-08-10 14:34:00是說這個遊戲都不會lag的(??
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-08-10 14:35:00光劍拿起來感覺不知道怎麼樣,應該很輕,重心也完全不同吧
拿刀打CS看看 作者寫寫爽作 物理算出來也拿他沒轍
作者:
beekchu (沉默。一種回應)
2014-08-10 15:02:00遊戲中的動作跟現實不同吧,現實桐子真人pk也用不出劍技
作者:
brianoj (馬可先生)
2014-08-10 15:02:00就算有預測線你還是會受限動作僵直被亂彈掃死XD桐人揮刀速度之快彷彿不用cd的
作者:
aresa (秋涼)
2014-08-10 15:10:00這速度揮刀都音爆了
我覺得一來遊戲跟現實世界不同 再來他也不是開槍才砍遊戲腳色有多OP 那是要看遊戲世界如何設定 就像OLG中可能從大樓跳下來只會扣半條血 因為遊戲設定就是如此遊戲中允許腳色有超快揮刀速度 那他就辦得到何況人家還外掛主角靈氣
作者:
brianoj (馬可先生)
2014-08-10 15:16:00的確不可能開槍才砍 因為當你意識到開槍的瞬間
我覺得光第一戰和第四戰 主角輕輕鬆鬆就跳兩三個人高
作者:
brianoj (馬可先生)
2014-08-10 15:17:00反應時間0.1秒 子彈早就進來了
作者:
brianoj (馬可先生)
2014-08-10 15:18:00所以他八成跟你說一眼看狙鏡一眼看板機(眼神死
作者:
twpost (我的偏見)
2014-08-10 15:18:00桐人的能力值應該是高到足以讓虛擬的身體 跟思考同時反應
這遊戲的敏捷(揮刀)難道可以補正到子彈的速度嗎 XD
子彈落地的金屬聲敲擊地面刺激兩人的聽覺受器後詩乃的知覺時間+動作時間減去桐子的知覺時間&動作時間再加黑卡蒂子彈運動時間0.0121s 即是實際上的揮刀時間預測線和彈著點範圍從眼神事先得知在左腳上 右手揮刀時
遊戲世界不能用真實物理來算吧 遊戲本身都不合物理的
是站側身 由刀柄至刀尖往上揮刀並且在能源光劍刀身作用範圍的容錯內還是有辦法在同個點線面上 滿足揮刀動作+刀身在預測線上阻擋動作
作者:
Beetch (必取)
2014-08-10 15:38:00他都說是STR-AGI型了 可能照遊戲設定有加攻速 哈哈
而且子彈是在桐子手上往上彈至落地 很大的可能子彈落在桐子身邊 這樣的話距離詩乃10公尺 除以聲波傳遞速度10/343=0.029 又多了0.03秒的時間 桐子好賤!
作者:
twpost (我的偏見)
2014-08-10 15:47:00等級差異來看,桐人的揮劍速度 搞不好比詩乃扣板機更快
作者: ASEVE (ASEVE) 2014-08-10 15:56:00
另外他們在遊戲中,揮動速度也無法以現實來判斷
作者: boyce02 (gooyday) 2014-08-10 16:19:00
畢竟是遊戲...一堆不合物理學的動作..應該也是小菜一碟
作者:
mixxim (米克斯)
2014-08-10 16:21:00遊戲裡的速度都和大腦的反應有關,所以並沒有不合理另外設定上光劍就是能隔擋一切子彈的武器,不然沒那價格
作者:
mgjosr (該用戶已被刪除)
2014-08-10 16:47:00子彈那麼小速度那麼快 要砍到也真不容易
作者:
satan317 (PikaChu)
2014-08-10 16:56:00提前開始揮阿 只要子彈到的時候劍剛好到位就可以了
討論有多快沒啥意義,又不是真的有人拿劍砍,遊戲中只要思考速度夠快就行了。 而且光劍沒啥重量,揮一下大概就跟你手掌轉一圈一樣輕鬆。