http://mm4324.myweb.hinet.net/goodmorning/calc.htm
計算機改版:加入成套比較,例如猛攻+刀刃、爆擊+爆傷,
算出來發現,技能吃攻擊力比例高的情況下,
暴擊/爆傷符石效果有點驚人...
我的打手看來要調整一下符石了...現在都是用攻擊%
※ 引述《zeSil (Ryhpezlis)》之銘言:
: 改版一下自己的計算機XD
: http://goo.gl/6CJWtG
: 花了些時間把之前共用文件的計算機,改成網頁方便瀏覽,
: 以及把圖表改成易讀的Google Chart。
: 不過設計哲學一樣保持讓大家少用不常用
: 考量到1、2星屬初期過渡階段,應該不需要用到計算機(?)
: 後期影響較大,是將1、2星拿掉,留下3~6星。
: 強化部分,+3已經是基本行情了,是將+3拿掉,保留+6/9/12/15
: 技能模擬新增一個「額外加成」參數,以及傷害標準差
: 例如風女巫技能:每個強化效果增強30%傷害,就可以在此輸入額外加成
: 標準差算法是模擬100次打擊,滿足爆擊率情況下之母體資料,
: 越大表示未爆擊與爆擊落差大,讓使用者自己拿捏要不要玩人品流派
: 資料輸入完,在網頁任何地方點一下,就會自動更新資料。
: 這網頁使用大量JavaScript,
: 目前測試Chrome和FF可以正常使用,
: 如果不能的話就換一下瀏覽器或更新到最新版本
: 大改版,希望沒有嚴重BUG或邏輯錯誤 XD
: 已知問題,可能是JavaScript浮點和試算表浮點範圍有差,
: 算出來的期望值與以往差額在3~5間,但整體趨勢不變,影響性應該不大