其實能稱作漫畫無法繼續動畫化遺珠的 首先畫風上肯定異於常人XD
對於漫畫來說 畫風上的衝擊力比起劇情的張力精巧構思等等顯然會更快的抓住讀者
更不要說像米漫這樣大部分完全靠畫風來塑造人物特色 營造劇情氣氛的
也是因爲這點 各國各類特色各異的畫風對於動畫化反而造成了難以逾越的鴻溝XD
這也是畫風簡潔的日漫比起米漫 動畫化更容易 產業化上沒有別國能比的原因之一吧
畫風繁瑣 重現困難的漫畫風要動畫化擺明了就是來虧錢的XD
現在動畫技術的迅速發展才能剛剛看到這類以畫風制勝作品成功動畫化的希望
1.Blame!
首本看到用米漫畫風來畫的日本漫畫 當時看到的衝擊超大 和後期妥協的某騎士不同
大氣的米漫畫風把整個人類衰退之後的氣氛描繪的淋漓精緻 當然要重現也是米漫難度
曾經有出過OVA但顯然當時3D技術很不成熟 也沒真正做成故事的樣子更像試水
3D建模2D渲染技術上還得再發展才能在控制成本的前提下不犧牲作畫質量做出這部
有生之年首位
2.富士鷹系列
其實更想魔偶馬戲團動畫化啦 富士鷹狂氣的畫風在戰鬥場景上和米漫有點異曲同工
同樣還有井上的浪客行這類偏水墨風的作品 能夠動起來的話 視覺震撼力也會相當驚人
問題還是在經費上 重點戰鬥場面的幀數必定會相當驚人
小排球可以一集裏有幾秒這樣作畫的鏡頭 而上述戰鬥型漫畫的單位會直接上升爲分鐘
製作社大概可以直接倒產了XD 妥協的辦法還是要靠3D渲染技術的發展..
3.JOJO
成功動畫化的例子 加上烙印的劇場版也算一個
動畫產業和技術的發展真的是能拯救古早經典漫畫的啊
這裏提一下JOJO是想爲下一部裏某兩位預知未來能力者自帶的繪風預一下熱
還是很期待動畫的還原度XD
其他像是銃夢 無限住人這類古早拖台漫畫 動畫化的希望也是渺茫
銃夢至少還有電影版可以期待啦雖然最近沒啥消息了XD
歐美方面還有一部neil gaiman的sandman 這部能動畫化也是我從小的夢想了
比起其他超級英雄們來說更希望這部能夠還原畫風的做出來
當然現實來說這部遊戲化都比動畫化可能性高的多XD