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偷懶用上回心得不小心太早提的部分
在死亡遊戲SAO的時期,由於死亡遊戲的規則,沒人敢做出殺害其他玩家的行為
但這件不成文規定被叫做POH的人打破,之後便成立了〈微笑棺木〉
之後,〈微笑棺木〉成為SAO裡面令人畏懼的殺人公會
〈微笑棺木〉四處尋找下手的對象,用盡各種手段玩弄獵物,最後殺害他們
不得已,最後攻略組找了50人左右去討伐他們
某些討伐成員可能認為依靠等級、人數、裝備可以迫使他們投降,平安的將他們關進監牢
但沒想到〈微笑棺木〉的人幾乎陷入瘋狂的狀態,即使瀕死也不會投降
即使討伐前有叮嚀,但直到最後關頭還是對殺人有罪惡感,不敢動手給予最後一擊
攻略組開始出現犧牲者,之後場面越來越混亂
等戰鬥結束的時候雙方都有不少的犧牲者,剩下的〈微笑棺木〉成員被關進黑鐵宮監牢
桐人也在過程中殺了兩名〈微笑棺木〉的成員,再後面又殺了克拉蒂爾
對於殺人這件事情,桐人一直有著陰影
這段回憶的用法我不太喜歡就是了~"~
對殺人有陰影這點沒問題,但是妄想是被他殺害的人化身〈死槍〉來復仇就很微妙
〈死槍〉最初的目標根本不是針對桐人而來,只是剛好在預賽看到他才盯上的
再來,桐人在調查之前也說出利用虛擬的子彈殺人幾乎是不可能的事情
小說這段讓我覺得像是刻意讓詩乃對桐人的反應感同身受,不要妄想可能會比較順吧
這大概還是見仁見智吧XD
至於詩乃在決賽的反應比較好懂
前面劇情可以知道詩乃是為了與強者一戰、並且戰勝來克服自己的心傷
預賽看到桐人不同次元強度的表現,讓她更想要擊敗桐人,但桐人無心戰鬥
自己的目標就在眼前,卻只是站在那等著被打倒,詩乃覺得被瞧不起,因此感到生氣
這回的表現感覺有些不足
討伐戰後段沒有那種混亂瘋狂的感覺
預賽的畫面也沒能感受到桐人鬼氣逼人的捨身強攻
感覺有點可惜XD
這兩集都給我一種類似ALO最後兩集的無力感,害我不太想PO心得 =.=
打情罵俏....我記得小說中桐子是扶詩乃的後腦而不是
基本上他根本就不會參加這種行動才對,上一季對上75層BOSS他也有出場,膽小鬼的設定完全走掉了
而且不是有轉移水晶這種道具 既然發現中埋伏就該退了
這次是因為他們內部有人良心不安才對攻略組洩漏情報下次要找可沒這麼簡單了
以死一次就完了的設定下 難不難找應該不能在考慮內吧結果就是這個討伐死了一堆人
問題是再放任他們胡作非為也會增加犧牲者啊,當然要盡快逮捕他們
而且上面也說了,攻略組這邊不論是等級、裝備、經驗全都遠勝微笑棺木,正常情況下根本就不會有危險
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-08-10 21:20:00完全放棄動畫XD
就算被偷襲了,攻略組最擅長的就是面對突發狀況的應變能力,所以也馬上就穩住了事先也有考慮到如果有人抵死不從,就算殺了對方也無
結論就是討伐隊忘了 對方敢殺人 攻略組不怎麼殺人這點
最後結果是攻略組死11個,棺木死22個,對方多一倍耶
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-08-10 21:27:00雖說有覺悟,但實際動手還是會怕,不想自己動手卻反被殺殺生為護生,斬業非斬人,可惜...
理論上這種活抓討伐任務 不是應該派一堆坦和狀態攻擊(痲痺 睡眠 中毒 失明之類的)然後趁機抓起來嗎??
這是正常反應吧?不然正常人會覺得有人會拼著一條命去殺掉對方,就只為了享受殺人的樂趣?就因為攻略組事先沒料到微笑棺木神經病到這種程度啊
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-08-10 21:36:00呃呃 完全不是重點不過洩漏情報的不是什麼良心不安XD
可能是受了某人的影響 我常常認為要贏就要派出敵人人數
作者: boyce02 (gooyday) 2014-08-10 21:37:00
簡單說 1.消息走漏 2.中陷阱 3.原本以為砍到對方快死
作者: boyce02 (gooyday) 2014-08-10 21:38:00
結果自己人被幹掉的時候 當死亡有可能是自己時
另一個可能是 攻略組專打BOSS的 BOSS的狀態防禦很高
ter大,你說的這點我知道,我是刻意不提的=.=更何況不是沒有收文庫後修正的可能性
作者: boyce02 (gooyday) 2014-08-10 21:40:00
有提到 雙方打到最後 已經是有點呈現發狂的狀態
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-08-10 21:41:00OKOK 只是覺得不用加那四個字也可以啦XD 沒別的意思
作者: enixl 2014-08-10 21:51:00
看WEB版 向攻略組密告微笑棺木基地位置的人 是微笑棺木自己的人 因為想讓這些攻略組的人也變殺人犯 這人以後也還會登場
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-08-10 21:53:00為什麼要直接捏出來= =對不起都是我的錯我根本不該提Orz
我該關燈處理嗎XD是覺得Web的部分還好,畢竟大多數人都看文庫版
那段的重要性放在這裡稍稍提更適合一點 enixl也講概略
文庫版是說這個線民是良心不安才向攻略組告發微笑棺木的根據地不過沒想到背後是這麼黑心的理由 難道那個人是poh?
SAO殺人不犯法的這種想法,就是棺木誕生的重要原因啊
不過一般人應該都想聯合破關吧,雖然裡面殺人不犯法但是這樣根本是阻礙破關,根本就有點心裡變態1萬個人出1.2個變態還正常,變態居然可以多到組成殺人公會也太不正常了,區區1萬人就有這麼多變態
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-08-10 22:10:00壓力過大就有可能這樣阿,心智會被扭曲
因為帶頭的那個變態群眾魅力太強了,連帶把一些只有一點變態的人拖下水了
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-08-10 22:14:00而且也不是所有人都那麼想破關
光一樓就有一堆小孩也很那個 這不是一萬套的限量版嗎?怎麼那麼多小孩
一樓那堆小孩理論上是全SAO裡面的小孩了,還可以接受
作者:
hsuan0425 (闇風å¹é›¨)
2014-08-10 22:41:00真令人難過 製作組動作場景還是沒啥進步
作者:
pttyu (無)
2014-08-10 22:42:00我覺得這回砍子彈還不錯 乾淨俐落
棺木公會不只是因為殺人不犯法 而是既然無法確認戰死者是真的死亡還是登出遊戲了 既然無法確認哪只要照正常進行遊戲就好了 說不定是幫對方脫離遊戲 ..大慨是這樣想法
作者: boyce02 (gooyday) 2014-08-10 22:51:00
我是覺得不太可能拉...應該是抱著"殺了也沒差 只是遊戲"
就是這樣 沒差的心態 殺人公會就是作了另一種選擇的人GM跟大家說被殺會真的死 這些人就想說騙肖 伶背才不信
實在不懂殺那些垃圾怎會有罪惡感 就一群怪而已不殺他反而自己還會被殺 有啥好猶豫的= =克拉帝爾被殺掉整個潮爽的
作者: ASEVE (ASEVE) 2014-08-11 08:30:00
微笑棺木的想法就是樓上的想法