這遊戲一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不過玩的時間遠比不上POE。
我玩過的感覺,其實這兩個是完全不同類型的遊戲,拿出來相提並論有點奇怪
D3就是一個很傳統的ACT GAME,完全點題在打寶練功殺怪上,
但POE我玩到後面,重練1X隻以後,他已經不太像是個ACT GAME了,
他是一個養成遊戲。
因為是不同類型的遊戲,所以把兩者拿來比較是不對的。
你不會拿越南大作戰跟美少女夢工場比哪個好玩對吧?
POE吸引我的地方說到底還是他的多樣性,
天賦星盤、獨特裝備、技能/輔助寶石的各種變化可以從其中找到很多BUILD,
喜歡自己設計的玩家一定會喜歡把我流BUILD完成的那種感覺。
大概稍微提一下特色:
天賦上面,KEY STONE可能很強大,但也許就要犧牲一些其他優勢。
「命中率變成100%,但是不會再爆擊」「不會被擊暈。但是也無法閃躲敵人攻擊」等等
並不是無腦點大顆就可以,必需要自己權衡取捨。
假設我要是同時點了CI跟EB會怎樣?
「HP剩下1點,無視渾沌屬性攻擊」、「將能量護盾轉成法力」
所以我得到一隻魂斗羅模式、血只有一點、被摸到就趴的角色。
獨特裝備上面,有些獨特裝備本身就代表了一個BUILD,
像是某個打臉手套,他增加空手的傷害800%。
是的,就是空手,要用這個手套的效果就是不能拿武器。
(你看過哪個ACT GAME要人不拿武器嗎?XD)
傷害全部要從身上+物理傷害的地方擠出來(戒指/項鍊),能用的技能也很少,
但是空手道的確是個BUILD沒錯XD
或者像小雨弓,擁有3.01傲視全遊戲最快的攻擊速度,
可是物理傷害減半,本體還是短弓攻擊力只有2-3。
但是也是有人用他超快的投射速度搭配無視弓傷害的爆炸箭,
或是利用COC(爆擊施展)來放免錢法術。
寶石上的配置可以出的東西也很誇張,
假設你有多重打擊、blood rage、和閃現打擊的話
你也可以把自己搞的像忍者一樣,就像這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
這不是外掛喔XD