最近終於把放在收藏庫很久的Mortal Kombat 9拿來玩
(真人快打/魔宮帝國)
雖然遺憾因為太久已經找不到中文化的檔案
不過因為是格鬥遊戲所以比較無所謂
對於這款的接招方式練了一下還算習慣
只是不知是我按太慢還是怎樣
跳攻擊命中後似乎很難連段
(日本的格鬥遊戲基本上跳重手或跳輕手命中後就能接了)
玩了幾輪我覺得最不習慣的就是防禦方式.........
真人快打9要另外按一顆按鍵才能防禦
而不是一般格鬥遊戲方向往後就能防禦
這真的超級超級不習慣的(事實上有點不爽這樣設計)
雖然不喜歡這種設計,但是客觀想的話
對於格鬥遊戲來說這樣設計雙方不容易龜?
(你按防禦後完全不能移動,跟日本可以往後調整距離差很多)
(一鬆開馬上就是毫無防備)
這遊戲真的不是很好防禦,除了分上防下防外
一些站著打下面的動作又快又不明顯,還有摔技破防
以至於玩到現在似乎攻擊就是最好的防禦
想用防禦等對方露出破綻的戰術,好像會先被打成豬頭.....
各位覺得格鬥遊戲防禦設計成另外按會比較好嗎?
我是覺得需要另外按很難玩就是了=_=
還是搖桿直接往後就是防禦比較好.....
都在練這位大媽-Sindel
http://youtu.be/AdWw9R9WK8Q