昨天發現一個稍微令人吃驚的事情,
沒想到會有看了好多年關於我們在音羽發生的事情,
卻還是不知道究竟是什麼作品的問題 (ρ_・)・・・・くすん
http://i.imgur.com/YOjY7bA.jpg
紘: 這個奇怪的假修女絕對是演技派的...
為什麼不能講得太清楚一直都是 ef - a fairy tale of the two的一大特色,
這個特色讓他成為一個讓完整閱讀過 ef的讀者感動的作品,
也讓這些讀者們在別人問起 ef是怎麼樣的一個故事,
沒辦法答出一個令人滿意且完整的答案。
你可能聽過說這個作品是由4或5個小故事所組合而成,
也可能知道這些故事有某種程度上的關聯性存在,
但是當你想要問更多,你會發現看過的人開始支吾其言,
怎麼會這樣?因為這些關聯性便是隱藏在故事下的,
可以說是人與人之間的際遇與羈絆,
若是說明白了,那就讓當初作者寫下這種劇本的意義完全地失去了,
作者刻意隱藏了這些事實,並以敘事陷阱的手法讓讀者摸不清頭緒,
讓讀者自己去編織正確的故事。
你也可能聽過這個作品有很多的主角,
整個故事是由這些男女主角們各自角度所敘述而成,
但是明明不是推理性的劇情為什麼會需要這樣子奇怪的表達手法,
若是這樣問看過完整劇情的人,那你可能又得不到可以接受的答案了。
這是一個非常有趣的問題,就 ef這個作品來說,
因為仔細的告訴你原因算是劇透,
什麼也不告訴你也算是一種劇透,
只好告訴你類似: 每個人看事情的角度都不一樣,之類的答案。
這難道是刻意的誤導讀者的手法嗎?實際上反而不是如此
那 ef - a fairy tale of the two故事到底有些什麼內容呢?
優子曾經看過一個相當不錯的解釋方式,
ef - a fairy tale of the two是由以下的幾個主題組合而成:
1. Fate
故事的結束即是原點,
一切如同上帝的捉弄般曲折卻夢幻的故事,
對「神」存在的質疑,對「奇蹟」的懷疑,
「無論是誰都會有向神祈禱的時候。
就算是毫無信仰,也必然會有全心全意獻上祈禱的那一刻。」
2. Affection
身為一個GAL遊戲不可或缺的愛情要素,
彼此追求著不同事物、有著不同價值觀的男女主角,
是如何互相吸引彼此而走在一起的
3. Illusion
夢境是一個醉人而令人忘記現實的環境,
只要不斷的欺騙自己,總有一天自我的現實也能成為虛偽的美好。
面對人生中的困境,選擇欺騙自己亦或是去面對他?
4. Reminiscence
記憶讓人類能夠保存下超越任何影音文字以上的感情,
憑藉著記憶累積起的價值觀與自我意識,
對於一位少女來說都是沒有任何意義的,
孤立於時間之流當中,永遠地停滯於當下
5. Years
永遠朝未來前進的時光,連接以往的點滴,
更重要的是承載了曾經的努力,
每一個今天都是為了更加幸福的明天而努力,
但是明天真的會到來嗎?
6. the Two
為什麼 ef的副標題會是 a fairy of the two?
很直觀的想法是 the two lovers,
但是實際上並不是這麼地簡單就能夠說明白,
在完整地看過 ef之後,相信至少都可以為 the two做出3-4種以上的解釋。
7. Adolescence
ef這部作品渲染的色彩名為青春,
學校、夢想、束縛、友情、成長,
在得到啟發而自我成長的同時,
也讓自己身邊的其他人變得更加堅強。
8. Linkage
人與人之間的關係,是 ef這部作品最重要的部分之一,
很多時候一個不經意的相遇或是無心的一句,
都是會大幅影響未來的分歧點,
ef當中看似彼此無關的人物之間的關係究竟是...?
9. Eternity
永遠是什麼?永遠真的存在嗎?
當整個 ef故事結束之時,呼應著楔子的那一段文字,
將為整個故事的核心思維做出一個解釋
綜合這麼多內容,自然是要玩 ef這部作品的一大特色 ─組合字首來呼應主題啦!
簡單來說, ef就是一個 FAIRY TALE,
童話連接著現實,現實改變著童話,悠久之翼描述著一個未來的童話。
夕 : 「說這麼大一串,好像還是沒有講出比較具體的內容啊」
優子: 「(ゝ_^)てへぺろ,這部分就要留給有玩過的板友發表無雷心得啦」