Re: [問題] OSU! 準度

作者: cacasumu (卡卡der)   2014-08-19 04:26:35
被推osu坑轉眼至今也五年了啊(遠望~
看紀錄上次玩是2013年9月…pp跟排名被洗掉了(汗
反應速度低下&手汗常讓滑鼠滑掉,造成五星譜面的高牆始終無法跨越…(小時候應該認真練琴的(無誤))
程度大概是四星半譜面可以準度9x%的拿rank S這樣~
我也好想要體驗一下將那些極致狂暴的超高速五星譜面的絕頂昇天的clear爽感啊!!!
以下正文
osu是節奏遊戲!
樂曲是媒介~
圓圈是輔助~
節奏是本體!
節奏是本體!
節奏是本體! (因為很重要所以重複三遍!)
(圓圈:用來告知最佳打擊時間會收縮的圓圈
打擊圓:判定打擊是否有效的圓形區域)
圓圈最大的功能是提醒你接下來譜面的走向~
接下來各打擊圓的優先順序~
集中在視窗左上方還是中間區域~
快速密集的打擊圓我該順逆時針還是交叉擊破
(尤其是順序編號重疊的時候,會是很大的幫助)
osu判定的有效打擊區域其實很寬鬆~
只要游標的中心點在打擊圓內就算是有效~
也就是說~只要將游標移到「大概」的位子即可~
至於節奏的掌握部分
先說一下我的聽歌的習慣~
反覆聽幾遍熟悉歌曲的走向~
去感受作曲者想要傳達給聽眾的感情
沉浸在抒情歌主唱呢喃中的溫柔~
跟著熱血歌曲的高潮的一起內心澎湃~
人聲感染靈魂
配樂營造氛圍
去感受每一分每一秒的小細節~
吉他演奏者的指法技巧,刷弦時的金屬殘響
爵士鼓的hi-hat的節奏,鼓點落在哪幾拍~
伴奏何時進場,副旋律如何襯托~
會聽很多次,每次著重點於一個部分
然後最後再放鬆的聽~
整首歌很自然的在腦海中展開~
層次分明卻又全部交融成一體~
硬要說的話~千層派的感覺吧(笑
(總覺得離題的很嚴重…)
總之~
歌曲是人所譜~那就一定會遵循樂理~
下次聽歌時不妨自己在旁打拍子~
一個小節幾拍,一拍幾分音符不重要~
重點是讓人跟音樂同步~對的上拍子就是好拍子~
通常拿配樂的鼓聲來參考就很準了~
以下舉例
人聲ーーー啦ー啦啦啦啦ーーー啦啦啦ーー啦啦啦啊
配樂鼓聲ーXXXXxxXーxxxxXxxXーxxXXxxxx
譜面打點ーX~~XxxXーーーXXXーーXーXX
(平板排版亂掉了,ー代表空白)
大概就是譜面的打點八九不離十都會落在鼓聲的打點或其延伸上~
找鼓點大打點~
大概就是這樣~
雖然中間扯太多閒話了
希望能多少幫到原po~
開心玩~
作者: cacasumu (卡卡der)   2014-08-19 04:40:00
放棄排版了(汗
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-19 06:47:00
你跟我同期欸 XD
作者: cacasumu (卡卡der)   2014-08-19 06:57:00
同期?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-19 07:18:00
入坑5年 XD
作者: cacasumu (卡卡der)   2014-08-19 07:28:00
哈哈~不知不覺就五年了~
作者: s25g5d4 (function(){})()   2014-08-19 08:14:00
可惡我才三年其實我覺得節奏感好不好也是需要天分的...(囧
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-19 08:34:00
天分是一部分啦 可是我從國小就開始學樂器 玩樂器了 XD
作者: a07051226 (葡萄糖)   2014-08-19 09:10:00
同期+1身邊有些人玩節奏遊戲是靠眼睛的,我就覺得超神,但是acc就遠遠不及我
作者: a02319115 (檸檬)   2014-08-19 09:54:00
樓上 我就是那個靠眼睛的 ACC就很慘 哀原PO說的話跟我朋友說的一樣 節奏才是本體哀 都玩1萬多次了對節奏竟然很迷茫
作者: ttlun (S4)   2014-08-19 10:06:00
我spin 苦手
作者: qoo60606 (凜)   2014-08-19 10:09:00
三年級純鼠派qq
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-08-19 15:08:00
舉例看不懂耶同期+1 ..我是說s25http://youtu.be/lK2czQwuajg 這種算極致狂暴(?
作者: a07051226 (葡萄糖)   2014-08-19 09:11:00
身邊有些人玩節奏遊戲是靠眼睛的,我就覺得超神,但是acc就遠遠不及我
作者: newbout ( nb 但沒有 a )   2014-08-19 19:13:00
一年多的純鼠派

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