→ WindSpread: 瘋法有順便研究一下水羅嗎O_Q 08/17 17:32
水羅剎
http://goodmorning.acsite.org/morning_detail.php?m_id=480
第一技,擊中後有機會扣攻速。對方動作越慢越有效。吃攻速....
第二技,上dot。
第三技,攻擊後吸50%的血,同時如果對方身上有三個以上debuff會暈一回合。
所以簡單來看,水羅剎是專打那種血多動作慢的目標用的。
她是dot隊的控場兼打手。能上dot又能控場,還能吸血回來自補。
理論上就是追求攻速和爆擊,基本上羅剎這一族都是這樣。
在這追求快攻的PvP世界,用又硬又慢的魔靈防守的不多。
但是可以用在PvE上的dot隊之中,只是王不吃暈而已。但對那些動作很慢的巨人來說,
降攻速剛好是罩門。而第三技雖然沒法暈王,但吸血回來可以強化自己的生存率。
推 IronHand: 請瘋法幫分析水九尾跟風魅魔 08/17 18:48
水九尾
http://goodmorning.acsite.org/morning_detail.php?m_id=515
水系中的特殊攻擊手,攻擊力其實不錯外,三技是一大亮點。
一技算痛,覺醒後還帶有一點控場效果。但血不算多...
所以二技在這除了當大招用外,另一個主要功能就是吸血回來自補提高生存率。
三技是全場AE外,還帶消掉對方全員所有buff的功能。這對那些buff型的戰術是一大打擊
,不管對方有無敵、盾、加攻....,他一招下去就全消了。
除消掉所有攻擊性強化外,防護性強化也全吃掉了。即然把對方的特異功能都消了,那接
下來當然就用力打了。
所以原則上我推薦猛攻 + 集中,消buff的效果也會被抵抗的,所以有集中會更好。但如
果你有好的符文...我推薦 絕望 + 集中
為什麼? 因為這樣讓你有機會多一個控場,如果三技下去全消buff又打暈...那對方就被
你將了一軍。同時提高一技的控場能力,二技如果能控到也是賺到。
但你用絕望符文要夠好,傷害能力要夠,要不然變成只有控場但沒傷害的角色,那就廢了
一半了。
風魅魔
http://goodmorning.acsite.org/morning_detail.php?m_id=695
請一定要覺醒他,拿到隊長技。
風魅魔的整個設計就是抗磨長期戰用的。
隊長技是全員抵抗加40%,對方有一堆debuff都上不來,包含那堆煩死人的控場。
一技攻擊人有機會讓對方睡,控場兼傷害技。
二技傷害是看對方的%數,同時回自己血。這招專打血多的,又加自己的生存率。
三技上很多dot。
這位可以完全放棄爆擊,因為他主要的傷害都不看爆擊,而是直接扣對方固定%數的傷害
。
所以符文我會用集中二枚,再來就是迅速或祝褔。
用dot跳死人又能控場,再放棄爆擊....是的,這位打水上犬有奇效,同時又相剋。打風
熊其實也不錯...
這隻就是磨...