Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?

作者: gino0717 (gino0717)   2014-08-21 17:58:09
※ 引述《kopune (霧矢葵or星宮草莓)》之銘言:
: 我是認為啦
: 當你熱中於某遊戲時 自然就會每日登入去玩
: 每日任務有時候會覺得很煩
: 不去解掉領賞 就會留著疙瘩
: 去解了 有時又覺得雞肋浪費時間 CP值不高
: 當你開始對某遊戲冷卻時
: 每日任務多少能產生一些黏性
: 但是遊戲本身不能讓玩家產生熱情時
: 再多每日福利 也黏不住吧
: 大家覺得呢?
安安,在下魯蛇上人,上人要來開悟各位了
最近啊,有些遊戲社群常出現了所謂的打工論,比如說做那些每日任務需要的時間
所能賺到的獎勵跟同單位時間去打工領時薪115比起來,如果打工的錢還比較多的話,
乾脆去打工算了。像是爐石這種金幣和現金可以直接劃上等號的更是如此。
本上人就想到啊,之前有個被龍族抄襲的神魔之塔,買演唱會門票送魔法石,這概念
其實可以轉成現實的打工論式的每日任務,像是搬十個磚頭送一金幣,蓋完一棟豪宅送
紫裝之類的,上人覺得,在這個低薪大缺工時代,這種打工每日任務大概某天會變主流
吧,說得本上人都想自己來開發惹。到時候房價就會井噴噴噴噴,南無阿爸低咖。
感恩上人,讚嘆上人,諸位跪安吧。
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-08-21 17:58:00
講中文...
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-08-21 18:00:00
請原PO開發銀河通訊吧XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-21 18:02:00
===============簽名檔是怎麼回事=================
作者: Oville (奧)   2014-08-21 18:04:00
南無阿爸迪咖
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2014-08-21 18:09:00
模仿obov?
作者: gsxgsxtt (突破天際)   2014-08-21 18:10:00
簽名檔才是本體
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-21 18:12:00
大拉芙開釋了_(:3」∠)_

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